Я и так и так проходил. Без разницы, в общем-то. Для легкой брони актуальны одни противники, для тяжелой - другие. Ну да, ловкач в первых зонах просто глумится над несчастными мобами, зато силовик с двуручкой рвет всех боссов до распидорашенного дракона просто мимоходом (кроме бабочки, но ее зато - за одну посадку). Да и потом... я когда первый раз к Смоугу зашел в Хавеле и с мечом дракона, так на меня какая-то хня с копьем прыгнула и сдохла от четырех ударов, процарапав мне где-то процентов 30 здоровья. А вот когда я туда же пришел ловкачом - ох я задрался бегать по всему залу... зато сам Смоуг убивается ловкачом легко, а тяж гибнет под электрозадом :-(
При самой первой, когда ты только с обломком оружия - нет. А при прыжке с балкончика - уже есть. Завалить его обломком, наверное, можно, хотя я не пробовал. А вот в NG+ он умирает за считанные секунды.
Ровно наоборот, тяжелый рыцарь с тяжелой пушкой проходит склеп вообще не напрягаясь, потому как ошеломление даже с ударов одной рукой. У меня был меч дракона +4, я вообще не понимал, что в этих скелетах такого - они рассыпались с двух ударов. А потом я другим персонажем туда пришел с легким оружием и узнал, что они, оказывается, прыгают, жрут и вообще ведут себя паскудно.
Это каким же он местом "один из самых простых"? Одна ошибка - и ты труп. Ни распидорашенный дракон, ни Квилег, ни неутомимый воин такой херней не страдают. Не говоря уже о всяком треше типа бабочки или гидры.
1. Хреновое управление. Сложность самой игры при этом довольно посредственная, что-то на уровне hard современных RPG (да-да, я знаю, что фаны верят, что DS оооочень сложная, ага, попробуйте пройти воином Dragon Age на Nightmare) и то лишь для некоторых классов. Игра волшебником первые часа четыре вообще напоминает однокнопочный фарм в какой-нибудь детской ММО. Рыцарем посложнее.
2. Шикарные катсцены, великолепная анимация лиц, богатые диалоги, отличный юмор - вот этого всего просто нет. Все NPC монотонно бубнят что-то, на 90% к игре не относящееся. Скука и уныние.
3. Красоты мира. В общем, если ты не поклонник минималистичной готики, то, боюсь, графика покажется довольно-таки убогой. Что не мешает ей порой адски тормозить даже на современных компах.
Плюсы.
1. Отличная боевка для оружия ближнего боя. Тут и блоки, и возможность уйти кувырком за спину / отскочить. И менеджемнт выносливости. И многое другое. В общем, доставляет.
2. Различающиеся враги. Это реальный плюс, потому как разные враги имеют разное поведение и разные фишки и не стесняются их использовать. Боссы тоже достаточно уникальны, чтобы их убийство требовало предварительного изучения ситуации (не сразу, конечно).
3. Уникальный лут. Тут вещи это не просто мусор типа "+100500 статов разного вида", каждое кольцо - уникально по своему. Почти каждое оружие имеет свою скорость и удобную дистанцию атаки. Выбор между тяжелой и легкой броней - весьма непрост.
4. Как ни странно - эксплоринг. Тебя никто не ведет по зонам. Ты сам идешь, исследуешь, запоминаешь и изучаешь.
Ему не надо лезть в ближний бой.
Минусы.
1. Хреновое управление. Сложность самой игры при этом довольно посредственная, что-то на уровне hard современных RPG (да-да, я знаю, что фаны верят, что DS оооочень сложная, ага, попробуйте пройти воином Dragon Age на Nightmare) и то лишь для некоторых классов. Игра волшебником первые часа четыре вообще напоминает однокнопочный фарм в какой-нибудь детской ММО. Рыцарем посложнее.
2. Шикарные катсцены, великолепная анимация лиц, богатые диалоги, отличный юмор - вот этого всего просто нет. Все NPC монотонно бубнят что-то, на 90% к игре не относящееся. Скука и уныние.
3. Красоты мира. В общем, если ты не поклонник минималистичной готики, то, боюсь, графика покажется довольно-таки убогой. Что не мешает ей порой адски тормозить даже на современных компах.
Плюсы.
1. Отличная боевка для оружия ближнего боя. Тут и блоки, и возможность уйти кувырком за спину / отскочить. И менеджемнт выносливости. И многое другое. В общем, доставляет.
2. Различающиеся враги. Это реальный плюс, потому как разные враги имеют разное поведение и разные фишки и не стесняются их использовать. Боссы тоже достаточно уникальны, чтобы их убийство требовало предварительного изучения ситуации (не сразу, конечно).
3. Уникальный лут. Тут вещи это не просто мусор типа "+100500 статов разного вида", каждое кольцо - уникально по своему. Почти каждое оружие имеет свою скорость и удобную дистанцию атаки. Выбор между тяжелой и легкой броней - весьма непрост.
4. Как ни странно - эксплоринг. Тебя никто не ведет по зонам. Ты сам идешь, исследуешь, запоминаешь и изучаешь.