> она великолепна в своем виде

Поэтому все играют с DSFix?
Жаль, что у него выносливость кончалась после пары перекатов.
Поставил. Запустил под Вулканом. 30fps. На старте куча фризов из-за рекомпиляции LLVM. Похоже, что каждая уникальная анимация требует одноразовой рекомпиляции, так что со временем все устаканивается и идет без фризов.
Слабый урон, лечение можно только передавать с себя, да еще и 5% шанс болезни на каждую такую попытку.
Но вот возможность отдать свой ход другому персонажу - очень приятна.
Это какой-то бой с лагающим интерфейсом и управлением, а не с противниками. И более мощный компьютер не решает проблему - все упирается в одно ядро процессора, так что ни современная видеокарта, ни куча памяти не помогут.
Не проще ли добавить запрет в фаерволе и играть спокойно?
Девайсы забыла.
Я частично соглашусь с тем, что некоторые виды атак в Сурже неоправданно сильны. Например, противник с лаунчером газовых гранат сносит этими самыми гранатами 14хп при прямом попадании и -8хп/с, если стоишь в облаке, при этом просто двинуть в табло этим самым лаунчером он может где-то на 160хп.

Насчет скудного арсенала - ну, в DS он не сильно-то больше, а учитывая страсть From Software к силовому оружию вообще и булавам в частности, реальный выбор и вовсе мал. Я бы скорее упрекнул Сурж в нехватке разнообразия брони.

Противники в Сурже растыканы по карте случайно лишь в начале игры и это как бы вписывается в историю - произошла херня, все посходили с ума. Да, это в целом жесть - ты убиваешь работников компании, таких же парней, как и ты, которым просто повезло меньше. А вот потом начинаются охраняемые лаборатории и исследовательские зоны. Там уже бравая охрана с огнеметами, гранатометами, дронами поддержки и вот этим всем.
В DS можно взять щит и не заморачиваться мувсетами 90% противников, а в Surge такого нет. Если ты попытаешься пройти DS без щита, чисто на перекатах, то столкнешься со схожими проблемами - все бьют больно, нужно запомнить все движения и вот тогда уже...

Насчет скорости - 50 на 50, да, обычное перемещение слишком медленное, чтобы зайти за спину противнику, но прыжки гораздо динамичнее перекатов, а спринтить можно дольше, чем в DS.

Тем не менее, сложность добавляет не только отсутствие щита или высокий урон врагов. Во-первых, комбы - в DS они в зачаточном состоянии, а тут комбы вида 1-1-1-2-2 или 1-1-2-2-2 довольно сильно отличаются по итоговому урону и стаггеру. Во-вторых, возможность выбирать конечности для атаки - отрубить механическому скорпиону хвост, покалечить роботу переднюю лапу, атаковать незащищенную голову и т.д. В третьих - энергия, это третий очень динамичный параметр, который нужно учитывать в бою. В четвертых - окружение, куда ни плюнь - везде токсичные отходы, ядовитый газ или пропасти (этого добра и в DS много).

Где-то уровню к 60-му все становится попроще, потому как появляется имплант с энергией и имплант лечащий за энергию, так что можно восстановить все здоровье между боями. Но при этом и противников становится много.