Две дубинки в паверстенсе подойдут? )
1. Локации.
Локации сильно и даже радикально отличаются. Одинаковый сеттинг не означает одинаковой локации. И даже Анор Лондо показан с другой стороны - там общего с первой частью лишь маленький кусочек.

2. Логика мира.
Тут есть два выбора, либо заболеть СПГС и начать видеть этот самый Глубокий Смысл во всем, или просто забить. Ну поставили серебряных рыцарей и поставили. Тебе-то что за беда? Сам же говоришь - слэшер. А они забавные.

3. Мувсеты и спец. атаки.
Тут ты вообще радикально не прав. Спец. атаки великолепны и позволяют воинам утилизировать ману. Они, кстати, не являются чем-то принципиально новым - в первой части тоже были спец. атаки, но лишь у некоторого оружия ценой была ускоренная поломка, а не мана.
Что же до мувсетов, то они весьма отличаются. Сравни длинный меч, бастард и темный меч - все три просто прямые мечи, у всех трех разная силовая атак.
Странное PVP какое-то. У меня в локациях замка и Анор-Лондо уже было 1300hp, а тут дохнут от плюхи в 750.
Не, ну есть еще Washing Pole - там вообще сразу все понятно.
По идее, как раз наоборот: огромные тяжелые дубины, длиннющие мечи и громадные топоры нужны для компенсации. А кому нечего стеснятся, тот может и с легким оружием побегать.
Стойкость и безразличие.
Места, где можно стоять и обозревать изнанку мира в DS3 тоже встречаются, например в Undead Settlement для доступа к костру под мостом можно не спрыгивать, а обойти здание и пройти по карнизу, тогда персонаж как бы проваливается в текстуры и можно обозревать окрестности. Однако, тут я отмечу прогресс - не застревает.

А вот парящие в воздухе камни. Тут JustSinister выступает на тему, что нельзя в большой игре отловить все мелочи, но это не мелочь - это уникальная разрушаемая площадка, открывающая доступ в тоннели под озером.
Но есть и новенькое - от расстояния меняются модели, это нормально, но вот текстуры не всегда накладываются правильно:
С текстурами в третьей части тоже такие проблемы встречаются. Например, вот:
В DS II спящие просыпались, если ломался стол.
В DS II мне нигде ни разу не попадался висящий в воздухе куст и куча недообвалившихся камней.
В DS II стены не дырявые.
В DS II текстуры наложены хорошо и явных косяков у моделей нет.
В DS II монстры не проваливались под текстуры на регулярной основе.
В DS II фантомы не катались в T-позе с иммунитетом к урону.

Как по-твоему, DSII - это "соснольная укрывайся/крафть/регенерируй" или все-таки FS слегка охуели и выпустили игру сырой?