Ага. Или вот еще The Surge - по сравнению с ним DS1-2-3 - так, легкая прогулка, потому что жестко прессовать начинают буквально во второй локации. А боссы - я на Арториасе так не охреневал, как на долбаном Firebug - а про него говорят, что это "easy boss". Вишенкой на торте является почти полная бесполезность блоков - только уклонения (и не бесплатные, как в BBF), только хардкор.
В Bound By Flame на макс. сложности последний босс убивается минут 15-20, половина его атак смертельна, другая половина оставляет персонажа в ~10% hp.
"Was been", omg...
А мне все три части понравились. С удовольствием каждую из них проходил много раз с разными вариантами оружия. И у каждой части были свои нюансы. Например, во второй были два кольца, получить которые можно лишь пройдя всю игру без единой смерти и без единого костра. Это был реальный челлендж
У меня в той локации под 2к HP было.
В DS никогда не было "честного PVP", потому что начиная с первой части были характерные билды и эквип (включая того же Giant Dad), практически не оставляющие среднему PVE-шнику никаких шансов.
И они тоже не особо нужны. Увидел незнакомый сундук - ударь его. Работает с DS1.
Нажимные плиты для ловушек разве что мигающими неоновыми указателями не оснащены.
Если не хочется заморачиваться, то выбирается рыцарь в тяжелой броне и раскачивается в HP. После чего 99% боев выигрываются не вылезая из-за щита, а ошибки не парят - ну, потерял полстолба HP - что с того?

Короче, самый страшный противник в серии DS - это интерфейс. Но в DS3 уже вроде как все норм.
Примерно так. В классическом Скайриме таланты и урон несбалансированы и не рассчитаны на задротство, поэтому любой, кто осознанно подойдет к вопросам раскачки и обвеса, через полсотни игровых часов становится терминатором, вне зависимости от сложности.
Угу. Только до забивания легендарного дракона кулаками - есть легендарные проблемы на начальных уровнях, когда любой разбойник может убить тебя в 1-2 удара, а тебе приходится пилить его несколько минут. Горный тролль на высокой сложности доставляет еще больше - я его полчаса крушил, пока навыки не прокачались и урон стал превышать реген.