Спящие на столе чуваки продолжают спать, даже если стол сломать.
В некоторых местах трава и камни парят в воздухе.
В куче мест видны дырки от плохо подогнанных объектов и стыки стен.
Камера ведет себя ужасно, особенно при выполнении критов рядом со стенками.
Некоторые модели просто косячные, хотя иногда получается даже готичнее, чем задумывалось:
Я ему под шлем заглядывал. Походу, он турок.
Как раз в постСССР их почти нет. Неформальные правила есть во всех онлайн-играх. Но только игроки из СНГ высирают на форумах тонны кирпичей и доводят эти правила до безумия. Я вот помню на одном европейском (!) PVP сервере WoW русский клан на полном серьезе требовал извинений за то, что кого-то из них грохнули на мобе. Мол, по этикету нужно было подождать, а не ганкать. И все это сопровождалось традиционными оборотами про мамку и уважение.
"Упор" определяется дальностью атаки. Хочешь быть вежлив - кланяйся магу издалека и проблем не будет. А если ты прешь к нему на расстояние, которое можно пробежать за две секунды - будь готов получить GCS в рыло.
Скорее это показывает настолько в DS3 интересные хитбоксы. В DS2 нельзя взять и просто пробежать под мечом.
Это национальная черта. Игроки из постСССР в любых играх выдумывают какой-то свой, выгодный им, набор правил и начинают агрессивно навязывать его всем подряд под видом этикета, забрасывая несогласных какашками.

Очень "честно" поздороваться в двух шагах от мага и требовать от него того же, чтобы у него не было времени зачаровать оружие, призвать соулмасс и дать пару залпов GCS на удачу. А потом, когда окажется, что ПВЕ-маг в ближнем бою при прочих равных проигрывает заточенному под ПВП воину (кто бы, сука, мог подумать!) - гордо считать себя тру-пвпшником.
Да при чем тут нагибаторы? Он же совсем ватный. Хитов мало, атаки слабые и медленные, его даже с ног сбить ударом можно.

Проблемы с Орнштейном и Смоугом хотя бы понятны.
Слишком живые...
Если тебе на этого демона потребовалось десять попыток, то не в оружии дело.
Да, это прекрасно.