По-моему отличная реклама накануне выхода DS2.
COD MW2 "убивает" за стрельбу по союзниками и при этом не подсвечивает их. Никаких красных рамок или хорошо заметных отличий от противников. Механизм регенерации компенсирует невозможность полностью избежать "урона". Валяй, расскажи мне, почему регенерация - халява, а бесплатная бутылка на 20 зарядов лечения, по полстолба каждый - это "хардкор".

HMM6. Карты намного больше и сложнее, чем в HMM3. Большее количество тактик.

Насчет религиозности, объясню дурачку. Фанаты отличаются от не-фанатов тем, что видя в любимой игре какое-то говно - пытаются заставить окружающих поверить, что это шоколад: в DS херово с описанием мира? "Да это же плюс!". В DS нет внутренней карты? "Да это же плюс!" В DS невнятное зонирование? "Да это же плюс!". И дальше идет твой тупой прогон про "отношение к игроку". Боссы тут ни при чем - они в DS почти все убоги и халявны.
К чему эти отмазки? Ты сравнил CoD и DS по набору параметров, которые сгруппировал в категорию "отношение к игроку". CoD - FPS.

Правда, твое сравнение ушло в какую-то религиозную хрень, типа "нас ебут - а мы крепчаем", но это нормально для фанатов какой-либо игры. Они всегда записывают косяки и минусы как плюсы. Фанаты ЖДАЛКЕРА даже ебаные баги ухитрялись выдавать за суровость и реалистичность.
Чувак, после сообщения есть такая штука - подпись. Моя - "Hellsy", а на сложность жаловался "Kaper". Ты сделал ряд сравнений, которые мне показались сомнительными. Например, насчет долго готовящихся боссов с уязвимыми местами - Железный Голем отлично подходит под это описание. Да и Рапидорашеный Дракон тоже. Так что у меня возникли вопросы.

Что же до твоей идеи сравнивать FPS и Action RPG, то она сразу провальна, потому как сравнение-то можно и развернуть - используемые предметы (огненные бомбы) в DS убоги и примитивны, целиться особо не надо - за тебя все автоприцел сделает. Управлять механизмами тоже не надо - ни тебе катеров, ни автомобилей. Халява же ;-)
DA, например. Первые боссы намного сложнее, чем первые же боссы в DS. Огр, даже на нормальной сложности, если партия покоцана, легко ее грохнет. Финальный босс в башне Магов легко может заставить переигрывать бой раз 30. Вынести тетку с оборотнями - это челлендж даже для опытного игрока. Ну, а если кому-то сложности покажется мало - есть nightmare, на котором игрока за малейшую ошибку будут отжимать первые уровней 15 даже рядовые монстры.
Да ладно, "не прощает ошибки", ошибаться можно многократно и даже на боссах. В некоторых других РПГ столько ошибаться вообще нельзя - убьют. Единственный элемент хардкорности - потеря душ. Впрочем, если ты Action RPG сравниваешь с FPS...
Подлая нежить насрала на костер?
Это не механизм понижения. Это возможности хоста контролировать входящие данные.
И откуда предположение про уровень? Механики понижения уровня в игре вообще нет, даже в каком-то минимальном варианте.
*за 0.1 секунду до силового удара двуручником*