С тех пор как в третьей части есть цестус у которого окно парирования без виндапа (т.е. пэрри фреймы начинаются по нажатию кнопки) и рипосты по 1200-1500+ урона. Ну и кольцо с шершнем, куда ж без него-то.
Заканчивать бой нажатием одной кнопочки... никрута, в общем.
Вельстадт победил Рейме до того, как он встретил Надалию и стал Дымным Рыцарем. Но, к счастью для золотистого парнишки, Рейме забросил свою месть после своей встречи с пепельной невестой, ну а потом он вообще превратился в безмолвного защитника трупа Надалии, и ему стало не до разборок.
Что до дракошек, их ковенант просто не имеет каких-либо сложных в достижении целей. Помнится я в свое время захотел их "фирменный меч" добыть, вступил в ковен и за час замаксил его, драконов почему-то боятся меньше чем красных, и по сему половина призывателей оказывалась ну совсем уж махровыми новичками, которые пробовали видимо ПвПшится в первый раз, не имели понятия о том что такое гард-брик, что двуручное оружие нельзя парировать, ну и т.д.
Впрочем, справедливости ради, их фирменный меч-то и правда весьма заебись оказался, немало с ним набегал.
Синим какбы дают ауру за любой вид активности - за ганки через кольцо, за инвейды и за победы на их арене. При том аренка "платная", и поражения нигде не засчитываются. Собственно поэтому их аура ничего не значит на фоне красной, потому что у красных очки даются только за файты на арене и списываются за проигрыши. И это круто, потому что сложно - на красной арене все люди знают куда и зачем идут, и пробиться через них значительно сложнее чем через людей на мосту в цитадели или тем более в инвейдах. Я почти уверен что смогу сейчас зайти в ДС2, взять Копьё Орнстейна, Меч Ллойс или ещё какое-нибудь мне полюбившееся оружие, пойти в инвейды и с достаточно приличной вероятностью оформить длииииинную череду побед. А вот на арене я со своим нынешним уровнем навыка наверняка сливался бы каждому четвёртому, если не чаще. Аренка это хард-мод в ПвП, и я считаю это правильно, что красную ауру получить так сложно - это придает ауре цену и некий престиж, коего у синих нет и не будет. Чёрт, да я скучаю по этой штуке в ДС3 - мой фантом там слишком тусклый и не светящийся, фу. Хочу сиять аки сверхновая!
Баланс штука сложная. Когда его нет - всё плохо, но когда он как в первой части позволяет останавливать трёхтонные столбы ебалом - всё ещё хуже. Баланс должен быть ровно таким, чтобы останавливать в тяжёлой броне один удар любого лёгкого оружия, но только один (ну, может быть 2 удара кинжалов или рапир), и гарантированно получать станлок от атак больших мечей и выше.

Во второй части я был убеждённым красным духом, ибо синих превратили в каких-то ванильных паладинов без засчёта поражений на арене, да ещё и с "кольцом ганков". Так сказать, "красная аура - это честь, а синяя и у нубаса есть". Впрочем, в третьей части синие стали вообще дружелюбными заботливыми мишками, забывшими слово инвейд. За такое оскорбление моего любимого ковена из первой части я взорвал Йоршку. Сирисли, санбро теперь брутальнее даркмунов, что с этим миром не так?!
Я уже не помню когда я последний раз видел настоящего хавельджестера в ДС2, может год назад или типа того. Он давным-давно потерял свою эффективность, примерно когда кольцо агапе ввели и арену на матчмейкинг по уровню переключили, и делать билды 200+ лвл стало не модно. Хаосблэйд дамажит конечно мощно, но по говнистости он стоит далеко позади ДМБ фальшиона из первой части и комб из третьей, да и бэкстебами контрится как нефиг делать. В Школяре сейчас лучшее ПвП на всю серию игор, мета хоть и есть, но она эдак на 15-20% мощнее обычных билдов. Чего не скажешь о ваншотах вейпонартом и комбой оникири и убадати, или о атаке готтардов из переката, которая ебашит как УГС при скорости атаки кинжала, или о парированиях цестусом, за которыми сразу следует GG WP, благодаря "замечательному" кольцу шершня.
А, это... да, помню грохнули меня так один раз, но я не думал что это ТруЪ-станлок, списал на собственную невнимательность. Ещё народ так с когтями делать пытается (теми которые прыжок дают а не квикстеп). ИМХО подобные вот комбы больше чем на 2 атаки - одна из главных проблем ПвП в ДС3 на данный момент. Баффнул пару палок даркмунблэйдом, и давай еблеты чистить комбами на 900-1000 урона.
Ну счёт у меня сейчас в ДС3 такой. Помню был период когда в Школяре, где-то около его релиза я поднялся до уровня ТруЪ игрока, 10 побед на одно поражение на арене (не на мосту в цитадели. а именно у бладбро), 3 перса с яркими красными аурами, за счёт хайпа после релиза я даже бывало мелькал на стримах и иногда дрался с самими стримерами почти на равных... ну а потом я просто стал играть меньше, с оружками поглупее, стал почти всё время проводить в фановых инвейдах, а не в дуэлях, да и потом ушёл на режим "иногда поигрываю". Ну и в итоге... мда. В ДС3 я назвать себя хорошим игроком уже никак не могу.

Теперь я скорее похож на выебистого, но слабого и смешного старпёра, злобно бурчащего себе под нос "а вот в наше-то время, катанщиков в подъезде дилдами до смерти били!" :DD
Ну я бегал как-то недолго с этими катанками, лично не заметил ничего особенно перспективного. Да, они достаточно мощные, с длинными комбами, неплохими атаками, нооо.... я бы сказал что они скорее просто мощные, чем имбовые - то же вошинг пол, имхо, противнее намного за счёт своей длины. Ну и опять же у парных катан очень много атак за короткий промежуток времени, а значит опять - ЦЕСТУС ЦЕСТУС ЦЕСТУС. Пока есть пэрри-тул с практически мгновенным виндапом и рипосты на 1500+ урона с кольцом шершня, оружие с таким диким количеством атак врядли будет по-настоящему востребовано. Даже в ДС2, где парировать сложнее и рипосты не аннигилируют твою жопу, мне было трудновато избегать парирований с паверстенсом сабелек Элеум Ллойс, чего уж говорить о ДС3.
>Копье-громоотвод

Я лопату неймлесс кинга только сегодня прокачал, побегал так в ПвП... ну вроде ничотак. Огромные топоры мне в целом не понравились (использовал топор демона), мув-сет слишком уж одноообразный, по сути состоит из вертикальных ебухов по земле на 90%. Но мне трудно определиться с качествами оружия и тактикой, так-как у меня мало опыта в ДС3. В среднем убиваю 4-5 человек на одно поражение наиболее знакомым мне оружием, поэтому не могу назвать себя достаточно опытным игроком. Основная причина поражения у меня на данный момент - я зачастую не знаю что от противника ждать банально, лол. Не знаю таймингов, пытаюсь трейдить там где трейдить нельзя, попадаюсь на различные банальные бейты, ну и так далее.