Вообще грустные в третьей части инвейды получились. Инвейдером быть грустно, ибо ХП резаное и эстусов мало, Хостом быть грустно, ибо инвейдер будет бегать кругами и тянуть время, так как эстусы у него есть. А из-за очень быстрой анимации его выпивания инвейды в ДС3 превращаются в унылый конкурс по буханию апельсинового сока, при том с обоих сторон. Мало того что инвейдов в очередной раз нёрфанули, так ещё и сделали так, чтобы обоим сторонам (и хосту, и вторженцу) было как можно более уныло.

Всё-таки ДС3 в плане мультиплеера всирает обоим предыдущим частям, особенно второй, где на нём был сделан явный акцент. И неработающие ковенанты тому ещё одно подтверждение.
Ну и ещё он раза в два длиннее, лол.
Нет, ты видимо не понял о чём я. Его первая фаза сложна, но вторая...

Он очень долго спавнит свою тень, так долго, что к концу анимации её уже можно почти убить. Когда ты убиваешь тень, он делает пару мувов и начинает кастовать новую - ты снова его лупишь. Как только я смог прорваться сквозь первую фазу этого босса, я его убил, прикончив вторую фазу секунд за 20.

Как я и писал выше - идея классная, но бестолково исполненная.
Вот кстати тру стори.

Разрабы второй части хотели создать свой, новый мир. Да, у них не вышло также здорово, как в первой части, но боже, они хотя-бы пытались! Много новых элементов, сторонних сюжетов типа войны с гигантами, трона, Алдии и тому подобного. Всё это несколько скомкано и странно, но видно что люди пытались.

Когда же играешь в ДС3, тебя будто встречают громким рёвом "ПРИВЕТ, ЙА НОСТАЛЬГИЙЯЯЯЯЯЯЯЯ!!1!!1" и сопровождают на протяжении всей игры. Тут тебе и чуть ли не полный набор сетов из первой части, и фан-клуб арториаса, хриплый и дерзкий рысорь из Карима, Лоскутик, да даже грёбаный ЦЕЛЫЙ АНОР ЛОНДО, через ТЫСЯЧИ лет! Последний босс просто добивает этим ощущением с мелодией и мув-сетом Гвина во второй фазе боя - да даже из Нашандры более интересный файнал босс выходит, чем из Души Пепла.
>понтифик, чьи движения необходимо предугадывать по его тени

Его тень я просто убивал на спавне, соло, топором мясника +6 - прям скажем не самое имбовое оружие. Первая фаза боссфайта весьма сложна, а вот вторая бестолковая, откровенно говоря.
Кстати да, есть такое.
Интересную идею с поиском и возвращением повелителей просто превратили в стандартный дарксоулсовский конкурс "замочи четырёх древних боссов чтобы попасть к последнему злыдню". За 3 части игры даже их количество не изменилось, и если во второй это ещё как-то натянуто объяснялось тем, что "древние" были лишь владельцами душ Повелителей из первой части (Грешница - Ведьма Изалита, Гниющий - Нито, Железный Король - Гвин, Фрейя - Сит), то в третьей части это просто няшное совпадение такое, ога, совершенно случайно один из пяти лордов решил остаться на троне и сохранить волшебную циферку 4.
Ну и да - 500 чистого физ урона у сабли? Cool story bro. Даже у Казул Сворда этого вашего урона меньше.
У клинков танцовщицы какбэ как раз 2 типа урона - правый клинок бьёт магией и физом, левый - огнём и физом. Пишет что три типа урона только потому, что в игре не предусмотрена возможность записать это правильно. Если хочешь доказательств - побей что-нибудь каждым клинком отдельно, по спецэффекту будет видно что стихийный урон только один у каждой сабли.
Угу. То есть чтобы ломать щиты мне теперь нужно обязательно таскать с собой прямой меч, с анимацией ещё более долгой чем у гард брика из ДС2. На такое попадутся только идиоты, а уж идиотов можно и через щит шотелом заспамить, фигли.
Ну так... я его и так упомянул, хоть и транслитом написал .____.