Я и не говорил, что уникальный контент. Цитату из видео взял, картинка с reddit, справа официальный оригинальный арт, слева тот же арт, но с обведенными контурами.
брал отсюда
Хоть это и не официальный арт, а догадки людей с reddit, все равно выглядит крипово.
Как писал один парень насчет Hеineken, эстус это пиво, а весь мир лишь галлюцинация умирающего алкоголика.
На компе играешь? Из игры можно выйти в любой момент, тот же alt+f4, грузимся, и оп ля - мы там же, где и вылетели. Игра постоянно сохраняется. Это лишь после смерти тебя откинет назад до костра. А так, если знаешь где сейвы, то можно всегда бекап делать в нужном месте. Но я по честному проходил.
Видео интересное, перевод нет?
Действительно, кстати, про Дранглик забыл, с него действительно Маджулу не видно. Пока все теории, что видел, что небо просто иллюзия Нашандры [не выдерживает критики], что есть два мира, где небо одного это пол второго [не выдерживает критики]. Сам предполагаю, что это может как-то быть связанным с временными парадоксами (то, что время по-своему стоит, видно по неменяющемуся небу в Маджуле, крепости и т.д.), мол, мы попадаем в Безлюдную пристань тогда, когда она не была затоплена и т.д. Но тоже не выдерживает критики. Единственное логическое объяснение, которое я, к сожалению своему, вижу, это лень разработчиков либо не успевали в сроки. Не хочется в это верить, но других вариантов пока нет.
Спасибо большое, не знал про эту новую фичу.
В посте почему-то мелкая прилепилась
Да думаю, как такого действительно сюжета нет. Ведь что такое сюжет? Заранее прописанная история, по которой мы должны идти. У нас такой истории нет, мы очутились в умирающем мире и вольны делать в нем все, что хотим. Как по мне, это даже плюс, ведь мы сами разбираемся в текущей ситуации, чувствуем, что нет никакого вселенского плана, по которому мы должны идти. Вселенная живет (умирает) без нас, и это круто. Хочешь жить - выживай, и все, как в жизни, в которой тоже нет сюжета и цель неясна и прозрачна. Зато есть шикарный ЛОР - мир игры. В данном случае это история мира до нашего появления. Нужно неплохим Шерлоком быть, чтобы во всем разобраться. ЛОР Дарк Солса целое сообщество расшифровывало, отдельные игроки, по-моему, этим похвастаться не могут. Многие прошли по руинам древних цивилизаций даже не поняв, что это не пустые декорации для атмосферы, а один из самых осмысленных игровых бекграундов.