Именно, не умеют. Это считается что соулсы любят за сложность, на деле без левел дизайна, визуального дизайна, боевки и вариативности, интересного лора и еще пары мелочей эта сложность была бы нахер никому не нужна. Миядзаки весьма талантливый геймдиз и знает как правильно реализовать эти элементы и сочетать между собой, другие нет. Вспомним Lords of the Fallen и Surge, вот что бывает когда пытаются делать такие игры по образу и подобию. Nioh так же хрестоматийный пример, вроде приличная игра, но талантов геймдизайна не хватило и потому вышло вроде похоже, но не то.
То что к соулсам прикрутили навыки с крюком и переделали стамину не делает их отдельной игрой. Да, она другая, но по видяшкам очень хорошо видно откуда растут корни геймплея.
"Обновленный" это такое никакое определение. Есть куча примеров когда двигло тянется из части в часть годами и при этом меняется настолько сильно, что от оригинала остается только название. На текущий момент скорее всего версии дс1 и дс3 несовместимы вот вообще никак.
К слову оно там и правда говно..
Но это элементарно решается установкой dsfix или внезапно покупкой геймпада.
Если кто-то и с фиксом ноет что оно кривое, то лишь скажу что кривые видимо тут руки.
Миядзаки весьма талантливый геймдиз и знает как правильно реализовать эти элементы и сочетать между собой, другие нет. Вспомним Lords of the Fallen и Surge, вот что бывает когда пытаются делать такие игры по образу и подобию.
Nioh так же хрестоматийный пример, вроде приличная игра, но талантов геймдизайна не хватило и потому вышло вроде похоже, но не то.
Из удачных я знаю только Hollow Knight.
Но это элементарно решается установкой dsfix или внезапно покупкой геймпада.
Если кто-то и с фиксом ноет что оно кривое, то лишь скажу что кривые видимо тут руки.