Вот только прерывание цикла это скорее положительная концовка, емнип конец эпохи богов и начало эпохи людей.
Именно, не умеют. Это считается что соулсы любят за сложность, на деле без левел дизайна, визуального дизайна, боевки и вариативности, интересного лора и еще пары мелочей эта сложность была бы нахер никому не нужна.
Миядзаки весьма талантливый геймдиз и знает как правильно реализовать эти элементы и сочетать между собой, другие нет. Вспомним Lords of the Fallen и Surge, вот что бывает когда пытаются делать такие игры по образу и подобию.
Nioh так же хрестоматийный пример, вроде приличная игра, но талантов геймдизайна не хватило и потому вышло вроде похоже, но не то.

Из удачных я знаю только Hollow Knight.
То что к соулсам прикрутили навыки с крюком и переделали стамину не делает их отдельной игрой. Да, она другая, но по видяшкам очень хорошо видно откуда растут корни геймплея.
Тем не менее работа вполне проделана и про холопское дело получается не к месту.
Это довольно популярная гифка по дс3, было 146%. Причем скорее всего много раз.
"Обновленный" это такое никакое определение. Есть куча примеров когда двигло тянется из части в часть годами и при этом меняется настолько сильно, что от оригинала остается только название. На текущий момент скорее всего версии дс1 и дс3 несовместимы вот вообще никак.
Расслабься, просто людям классический wsad+мышь+ там шифт понажимать видимо стал ОМГ каким сложным.
Все там нормально и без него играется, даже более того - великолепно.
К слову оно там и правда говно..
Но это элементарно решается установкой dsfix или внезапно покупкой геймпада.
Если кто-то и с фиксом ноет что оно кривое, то лишь скажу что кривые видимо тут руки.
Общее мнение формируется на всех площадках сразу и рано или поздно докатывается и до разработчиков тоже. А вот что они с ним сделают уже их дело.