Определенно да, игра вполне себе хорошая несмотря на определенные косяки. Но я бы сказал что реиграбельности первой части ей достичь не удалось.
Первая фаза то довольно быстро начинает проходиться на изи, а вот со второй уже не получается. Плюс достаточно большая из за первой фазы длина боя - выматывает.
Кстати, нет, не договорятся. Это распростаненное заблуждение, типа мы сейчас слепим озвучку, вложим денег и разработчики ее вставят в клиент. Мы же фанаты, мы же старались, а у них все равно больше ничего нет!

Но это не так, совсем не так. У продуктов с миллионной аудиторией есть очень четкие внутренние критерии стилистики и качества в согласии с которыми они делают всю игру. В качестве они даже могут выйти не шибко хорошими, но при этом будут соответствовать стилистике игры в целом. Чтобы пробиться сквозь это надо как минимум разрабатывать озвучку под руководством гейм дизайнеров самой игры. Ни одна компания, даже если у нее ничего нет на замену не будет вставлять фанатское творение если оно идейно не соответствует неким внутренним стандартам.
В таких случаях лучше не будет вообще ничего, чем что-то искажающее основную идею.
Особенно порадовал перевод торговки-служанки из храма, она пытается читать с ТАКИМ театральным выражением, как будто она в каком то литературном кружке перед аудиторией читает томик Ахматовой.
Бордерлэндс имеет более широкий диапазон звучаний в котором можно менять исходные голоса/эмоций без опасений поломать атмосферу, главное сохранить общую веселость. В ДС же как в любой "драме" есть очень узкий диапазон в которой заложены конкретные интонации напрямую формирующие впечатления от игры. Немного отчаяния, немного примирения, общая пустота в голосе, немного пафоса, эпика.
В ролике эти вещи переданы откровенно слабо.
"Пепел, ты еще слышишь мой голос?"
Ashen One - пепел. Что, серьезно? В саму то игру играли хотя бы?

Они конечно молодцы, но голоса настолько разительно отличаются от оригинала что в лучших традициях российского дубляжа херят всю атмосферу. Нет спасибо, не пожертвую ни копейки.
Ах да, еще было интересно как к этому отнесется разработчик - прилепит бан аккаунта за модификацию игровых файлов?
Скайрим головного мозга
Самое эпохальное из того что у него видел это герои ДС в скайриме
Забавно, обычно это я пытаюсь доказать что ДС любят не за сложность :)
Да, все так и есть, я наверное криво описал. Но тем не менее это тоже элемент дизайна, как гта - там тоже нет уровней сложности. Игра такая какая есть и ее за это и любят. Я лишь хочу донести что внесение уровней немного рушит дизайн и целостность игры.
В частности лор и боссов, ведь при наличии легкой сложности например они сразу перестают быть эпичными. Ну и так далее, это предмет целого поста на самом деле.

Да, НГ+ можно, иначе нельзя. НГ+ на самом деле это уже просто добавка к контенту и она в какой то мере такие фокусы позволяет, но к самой оригинальной игре это не относится. Это вопрос психологии больше.
Упрощать игру нельзя ни в коей мере, это сходу ломает дизайн и может испортить представление нового игрока. Сложность это очень большой и важной кусок от восприятия в целом и он сильно влияет на многие другие аспекты.
Алсо, у Олдрика есть изимодная тактика - просто забиваешь на все и бежишь к хвосту, вваливаешь пока не исчезнет. Попробовал и убил со второго раза буквально. Главное к нему быстро подбежать после его пропадания.
От стрел прикрыться за колонной