Результаты поиска по запросу «
Приключение в DARK SOULS #4
»Soul of Cinder Abyss Watchers Dancer of the Boreal Valley Pontiff Sulyvahn Nameless King Devourer of Gods Aldrich Yhorm The Giant Younger Prince Lothric Elder Prince Lorian Vordt of the Boreal Valley Dark Souls фэндомы DSIII персонажи Dark Souls 3 The Consumed King Oceiros Curse-Rotted Greatwood Deacons of the Deep Crystal Sage Dragonslayer Armour
песочница DS gif Siegmeyer of Catarina DS персонажи Dark Souls
Dark Souls 2 все ещё не вышел, все ещё не вышел... Хммм...
Quelaan DS персонажи DS 13 DS art Dark Souls фэндомы
Доброго времени суток. Сидели мы тут, пинали всякое, и вот пришла к нам идея. Идея замутить интерактивчик с наградами в виде медалек. Медалек будет 3 штуки ( предположительно ) Получить получится всего две. На данный момент можно получить только одну, ибо это тестовый режим. Коротко о главном. Вы выбираете персонажа и проходите текстовый квест. Как будет проходить выбор? Мои комментарии будут раскиданы по старым постам, а свой выбор вы будете скидывать мне в личные сообщения. Там я буду скидывать вам ссылку на комментарий, который проведет вас дальше по сюжету ( поэтому прошу заранее открыть личку, если она у вас закрыта ) В данной игре у вас дефолтно не будет воскрешений ( только при определенных условиях ) Сфейлились, ну с кем не бывает. Смерть, это тоже результат. Для начала нужно определить маштабы. Начнем со сбора заявок. Так как это демка, то выбор у нас не богат и возможности ограничены. Всего будет 4 характеристики, которые вы сможете прокачивать по ходу игры( Живучесть/Выносливость/Сила/Ловкость) и 3 класса ( Вор/Рыцарь/Скиталец). Вы можете и сами раскидать характеристики, но тогда у вас будет всего 40 очков, вместо дефолтных 44 При самостоятельном распределении вещей вы можете выбрать любые вещи из дефолтных комплектов. Одно оружие. Один щит. Одну броню.Учитывайте свои характеристики при выборе. Так же вы можете выбрать один из предметов (Список ниже) .
Итак Классы :
Вор ( Ж – 10 / В – 10 / С – 9 / Л – 15 ) Легкая броня. Кинжал. Малый щит.
Скиталец ( Ж – 10 / В – 10 / С – 10 / Л – 14 ) Средняя броня. Меч. Щит.
Рыцарь ( Ж – 13 / В – 10 / С – 12 / Л – 9 ) Тяжелая броня. Булава. Тяжелый щит.
Характеристики:
Живучесть 1 очко -15 хп
Выносливость - Защита от физ. атак. Количество переносимых предметов.
Сила - апает урон от булавы/топора/копья
Ловкость - апает урон от кинжала/меча/лука.
Так же характеристики важны в различных событиях.
Из предметов:
Отмычка – Открывает любой простой замок.
Перо - Позволяет воскреснуть 1 раз
Знак Веры – неизвестный эффект.
Пока все упрощенно, так что сильно не пинайте. Вопрос по боевке. Стоит ли ее усложнять или же сделать просто проверку по статам для каждого типа противников ( это касается только простых мобов, с боссами будет полноценное сражение ) У нас будет пвп, вы будете сталкиваться с другими игроками подходящими вам по силе. Заявки принимаются до 22 августа 23:59 по МСК.Заявки оставлять в комментариях. Надеюсь на ваше участие, ибо от этого зависит, появится ли полная версия. Так же принимаются любые предложения по улучшению. Так же можете писать, каких персонажей из оригинальных частей вы бы хотели встретить . После принятия заявок понадобится пару дней на приготовление, как позволит мое здоровье. Спешить нам некуда, так что запаситесь терпением. Особенно если нас будет больше 3,5 человек. В заявке указывайте Класс и предмет ( или характеристики и предмет)
Итак Классы :
Вор ( Ж – 10 / В – 10 / С – 9 / Л – 15 ) Легкая броня. Кинжал. Малый щит.
Скиталец ( Ж – 10 / В – 10 / С – 10 / Л – 14 ) Средняя броня. Меч. Щит.
Рыцарь ( Ж – 13 / В – 10 / С – 12 / Л – 9 ) Тяжелая броня. Булава. Тяжелый щит.
Характеристики:
Живучесть 1 очко -15 хп
Выносливость - Защита от физ. атак. Количество переносимых предметов.
Сила - апает урон от булавы/топора/копья
Ловкость - апает урон от кинжала/меча/лука.
Так же характеристики важны в различных событиях.
Из предметов:
Отмычка – Открывает любой простой замок.
Перо - Позволяет воскреснуть 1 раз
Знак Веры – неизвестный эффект.
Пока все упрощенно, так что сильно не пинайте. Вопрос по боевке. Стоит ли ее усложнять или же сделать просто проверку по статам для каждого типа противников ( это касается только простых мобов, с боссами будет полноценное сражение ) У нас будет пвп, вы будете сталкиваться с другими игроками подходящими вам по силе. Заявки принимаются до 22 августа 23:59 по МСК.Заявки оставлять в комментариях. Надеюсь на ваше участие, ибо от этого зависит, появится ли полная версия. Так же принимаются любые предложения по улучшению. Так же можете писать, каких персонажей из оригинальных частей вы бы хотели встретить . После принятия заявок понадобится пару дней на приготовление, как позволит мое здоровье. Спешить нам некуда, так что запаситесь терпением. Особенно если нас будет больше 3,5 человек. В заявке указывайте Класс и предмет ( или характеристики и предмет)
Hotline Miami 2 Игры разрыв пуканов Dark Souls фэндомы
Мы имеем два проекта. Обе игры - вторые части своей серии.
Мрачный Dark Souls II
и
Наркоманский Hotline Miami 2 WN
Обе игры, по сути, разные - отличаются жанром, графикой, датой выхода. Но обе они имеют карьеру разрывателей пуканов. И мне интересно, что конкретно вам, да, вот тебе, показалось сложнее и почему? Что более интенсивно заставляло трещать твою пятую точку? Назовите конкретные моменты из игр, обсудим и осудим.
Мрачный Dark Souls II
и
Наркоманский Hotline Miami 2 WN
Обе игры, по сути, разные - отличаются жанром, графикой, датой выхода. Но обе они имеют карьеру разрывателей пуканов. И мне интересно, что конкретно вам, да, вот тебе, показалось сложнее и почему? Что более интенсивно заставляло трещать твою пятую точку? Назовите конкретные моменты из игр, обсудим и осудим.
Что вызывает более мощное полыхание?
Теплый прямой две неверно номер | |
|
125 (37.2%) |
Сомнительное души II | |
|
211 (62.8%) |