Максимальное погружение: чел решил пройти Elden Ring с помощью перекатов в реальной жизни.
Камера считывает его движения и передаёт на контроллёр. Парень уже смог одолеть большинство боссов даже не используя броню.
Тот самый сосед сверху.
Камера считывает его движения и передаёт на контроллёр. Парень уже смог одолеть большинство боссов даже не используя броню.
Тот самый сосед сверху.
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.