Толстый и Тонкий
»Dark Souls 3 BloodBorne DS спойлеры BloodBorne спойлеры песочница DS теория Dark Souls фэндомы
Теория
Я читаю постики и думаю почему об этом никто не говорит, что ДС3 и BloodBorne очень похожи, особенно при прохождение на концовку Узурпатор огня. Это можно заметить по смени погоды ближе к концу, по месту битвы с финальным боссом и если сравнить хранительницу и куклу они очень похожи. Как по мне концовка Узурпатор огня это начало эры в игре BloodBorne.anon Dark Souls 3 многабукаф Dark Souls фэндомы
Анон у меня бомбит.
Некоторое время назад я смотрел один видосик по прохождению третьих темных душ. В данном видосике был момент когда на хоста с его друганом-фантомом напал красный. Произошло это в поселке нежити, где с одной стороны был дом с мелкими ворами, а с другой селюки с вилами и толстая баба-колдунья. Вообщем сам видос представлял из себя нарезку смешных моментов, так что весь поединок я не увидел. Но того что было в видосе оказалось достаточно что бы некоторые одаренные смогли написать комментарии в стиле :
Что для меня было удивительно у таких комментариев помимо критикующих оказалось немало и защитников поддержавших такое мнение.
Что конкретно меня взбесило. Я понимаю что такое вторжение в Дарксоусе и не имею ничего против такого явления. Это весело и интересно. Но, простите меня пожалуйста, когда ты долго идешь по длинной и запутанной локации к костру, по ходу дела набив кучу экспы, а тут какой-то засранец прячется за углом с мобами и нападает, говорить что-то о честности пвп как-то нелогично.
Ты мешаешь мне играть, честное пвп с тобой повышает риск того, что мне придется начинать идти заново хер знает откуда. Это не добавит мне элемента веселья. Я уже прошел данную локацию, я уже разгадал врагов, они уже не представляют для меня опасности, гибель сейчас с тобой лишь отнимет у меня время. Так зачем мне с тобой драться честно?
Или другой пример. Я собрал пати на боса, потому что приперся к нему слишком рано и не успел раскачаться, в результате чего не могу одеть более тяжелую броню под свой стиль игры. И тут вторженец. По вашему я должен сказать помощникам что бы они ждали пока я с ним разберусь, рисковать своим углем, который не то что бы дорогой но и не дешевый и довольно редкий, просто потому что ты решил вторгнутся? тем более если меня убьют, получится что напарники просто потратили свое время.
А еще зачем тогда существуют Синие Стражи? Получается они должны явится на зов и... ничего не делать?
Еще раз, я не против правил в пвп. Но только если это действительно честное пвп. Когда ты призвал либо был призван через знак, на специально пустой арене. ОКЕЙ. (да я знаю про существование спец-арен но комент с видосом появились раньше чем их ввели)
Это честное пвп, где правила вполне уместны. Но когда ты вторгся, будь добр огребай от всех.
Ведь ты вторгся будучи готовым именно к пвп, а игрок может специально одеть легкую броню что бы быстрее катится по лужам, или надеть какую нить непрокачаную пиромантию против гребаных слизняков. Так же есть босы у которых урон исключительно магический, и соответственно к нему идут одетые в легкую броню с маг защитой что совершенно может не подходить для пвп. Даст ли в таком случае вторженец время переодеться? Конечно нет! Ведь он даже и не поймет что хосту это нужно. И какая же тут честность?
Тут возникло такое мнение, что тогда теряется сам смысл вторжения, если в чужом мире тебя ждет толпа. На такое мне захотелось ответить: Что значит нет смысла вторгаться? Один из ковенантов вторженцев так и называется "мародеры". За вторжения ты получаешь награду. То есть ты сознательно, подобно гопнику, идешь грабить терпил, а когда "терпила" достает пистолет либо зовет кореша ты возмущаешься?
Еще раз, я не имею ничего против вторжения и того веселья которое оно предлагает. Но если ты идешь мародерить, ты должен осознавать все риски связанные с этим. Не получается валить хоста с пати? Тогда для тебя совет: Не лезь. СОЖРЕТ!
Тут как и во всей игре: Не получается пройти какой-то участок? - Ты слишком слаб! Выбора у тебя два. Либо позвать на помощь того кто может, либо идти качаться. Существуют вторженцы которые налегке выносят и трех, и четырех противников. Существуют вторженцы которые используют хитрости, типа белых веток, недоступных за мобами укрытий откуда швыряются спилами и пиромантией. И это весело. Но ни о каких правилах тут и речи не идет.
Так что подводя итог могу сделать такой вывод:
Пвп это поединок на ринге, когда оба участника оказались там добровольно, когда им никто не мешает, и когда оба участника как следует подготовились. Тут следует соблюдать этикет.
Вторжение, это нападение гопника в подворотне. И у хоста есть морально право использовать все методы по отражению его нападения. Точно так же как у мародера единственная цель - побеспредельничать. И соответственно все средства хороши!
Простите за бомбжку но накипело.
Да, реально прав. | |
|
103 (64.4%) |
Не, херню сморозил какую-то. | |
|
57 (35.6%) |
From Software Hidetaka Miyazaki BloodBorne DS other воображаемый диалог боль страдание превозмогание Dark Souls фэндомы
М: И так все в сборе?
- Да, сенсей.
М: Хорошо, первое - наши игры в основном базируются на боссах, все остальное не так важно. Я тут принес концепт, вечером намалевал - моделлеры, аниматоры взгляните и воплотите
- Хорошо, смоделируем
- Ээээ... А как это... анимировать? Что это? Как оно вообще движется? А чем оно бьет? Это конечности? А как на это смотреть даже - вертикально или горизонтально? Мы ничего не понимаем
М: А мне насрать, делайте. Остальные боссы, должны были нарисовать художники, давайте концепты
- Держите, сенсей.
М: Угу, угу, угу... стоп. Кто нарисовал этого чувака?
- Это мой рисунок, сенсей.
М: ... ГДЕ ТРЯПОЧКИ? ПЕРЬЯ? ТЫЧИНКИ? Где подвижные элементы? Как босс будет отвлекать внимание игрока мельтешащими перед лицом хернями? Кстати, где мои суши? Я тарелку полчаса назад заказывал!
- Ну, у него будут нетрадиционные атаки, он очень интересный, он...
М: Ты уволен. Дальше, еще одна просьба аниматоров - видите этого рыцаря?
- Видим, сенсей.
М: Вы уже сделали набор анимаций его атак, верно?
- Сделали, сенсей.
М: Так вот теперь поломайте все, сделайте так, чтоб его конечности гнулись во все стороны, а суставы вращались на 360 градусов. Дальше, Окружение боссов - все по-старому.
- Водная поверхность, кучи разрушаемых колонн, лавочек или бочек?
М: Именно. Вот в этом боссе надо сделать окружение, но я не придумал какое.
- Я работал над этими колоннами, их можно было бы вставить.
М: Отлично! Сделайте их разрушаемыми! Оо, а вот и мои суши подоспели.
- Но я месяц корпел над ними, ну не для того, чтобы босс их разнес в щепки, и игрок даже не оценил мою работу..
М: Заткнись. И сюда добавьте вооооот эти колонны - и чтоб босс их эпичненько в ебеня разносил.
- ДА Я ТЕБЕ СЕЙЧАС В ЭТУ ТАРЕЛКУ НАСРУ И ТЫ ЭТО БУДЕШЬ ЕСТЬ! Я 6 МЕСЯЦЕВ КЛЕПАЛ ЭТИ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ИДЕАЛЬНЫЕ КОЛОННЫ БЕЗ ДЕШЕВКИ В ДУХЕ ПАРАЛЛАКСА!
М: Ладно-ладно, остынь, хорошо, тут их сделайте неразрушаемыми.
- Сенсей, а как мы назовем боссов?
М: Ну как обычно, половину в духе - Сын Бездны, Отец Бесконечности, Пожиратель Всего, Жопа Головы, ну вы поняли. А остальную... Принесите мне свежий каталог IKEA, я скажу как вторую половину назвать.
- Сенсей, тут пришел какой-то седой дядька толстый с бородой...
- Привет, Миядзаки, я тебе идею принес. Короче, это босс - в церкви. Можно сделать так, чтоб это было во время свадьбы, и главный герой всех мочит?
М: Нет, Мартин, свадьбы не будет. Но древний готический заброшенный собор, ладно.
- И чтоб эти лавочки длинные в дребезги!
М: Мартин, я понял, спасибо, можешь идти дальше заниматься своими делами, ты очень нам помог.
- А еще сделайте так, чтоб игрок чувствовал себя как говно, показав ему место, где он убил хорошего персонажа в предыдущих частях игры.
М: Ебтвою, Мартин... это очень депрессивно как-то.
- Я не понял, это же игра про боль, страдание и превозмогание, верно?
М: Да... Черт, да. Он прав, вставить эту идею.
- Сенсей, а что ложить в коллекционку будем?
М: Закрытый черный бдсм-костюм с принтом логотипа игры. А! И с коричневым кляпом.
- ...?
М: Ну, хах, коричневый, мол наши игрок едят говно, метафора, ну вы поняли... Идиоты, просто сделайте!
- Хорошо, сенсей, а что будем делать с музыкой?
М: Мы еще сотрудничаем с тем хором?
- Нет, сенсей они сбежали от нас.
М: Тогда найдите еще одних, не кормите их 3 дня, на воде и сухарях, и бейте плеткой почаще. И потом, чтоб они были очень несчастными и как всегда эпичную страшную готику пусть поют.
- Сенсей, а что делать с движком?
М: Кто был ответственен за 2-ю часть ДС?
- Мы, сенсей.
М: Да вас убить мало! Решил купить я в день релиза, мол что моя студия наваяла в мое отсутствие. А вы, кретины, убрали регдолл! Я это говно, тобишь диск ДС2, скормил своему питомцу полуосьминогу-полуроботу. Вернуть обратно регдолл! В первой части я часами мог буцать мобов. ЧАСАМИ, КАРЛ!
- Вас поняли, сенсей. А что делать с графоном?
М: Ну как нынче модно, оставьте все как есть, просто сделайте дохера эффектов, снопы искр, огонь, пыль, пепел, вода, трава, и чтоб тоннами все на экран сыпалось.
- Бедные эпилептики...
М: Зная репутацию нашей игры, надо будет предупреждение эпилептикам сделать в виде этой радужной антисканерной херни, что наклонять постоянно надо, чтоб прочитать.
- Сенсей, как нам быть с броней в игре?
М: Стандартно, половина крутых брутально выглядящих сэтов, остальные такие - чтоб игрок в них выглядел как полный идиот.
- И последнее, сенсей, как нам размещать лор в игре?
М: Как обычно, 98% запихните в описание предметов.
- Сенсей, это невозможно, раньше мы так пытались делать, но все равно нихера не понятно вышло. Хотя фанаты вроде как додумались до лора лучше нас, и мы теперь основываемся на их теориях и догадках.
М: Та что вы как дети малые, находит игрок плащ-невидимку, который делает его невидимым во время бега, допустим. Открывает инвентарь, смотрит описание плаща - а там вся биография Гарри, мать его, Поттера, со всеми возможными подробностями, в духе когда у него был понос, и как он об этом важном для него событии думал.
- Забыли спросить, сенсей. А как с Бладборном 2 быть? Там с лором все куда печальней.
М: Черт... притащите мне полное собрание Лавкрафта... еще раз. НО! Только на этот раз учтите тот пост, где расписано в какой последовательности его надо читать, а то в предыдущий раз нихера не понял.
- Сенсей! Я не могу больше этого терпеть! Давайте уже наконец сделаем нормальный ПвП, как же меня бесит этот дисбаланс.
М: Вышвырнуть его из окна! Это же боль, страдание и превозмогание, идиот!
Quelaan DS персонажи DS 13 DS art Dark Souls фэндомы
Итак Классы :
Вор ( Ж – 10 / В – 10 / С – 9 / Л – 15 ) Легкая броня. Кинжал. Малый щит.
Скиталец ( Ж – 10 / В – 10 / С – 10 / Л – 14 ) Средняя броня. Меч. Щит.
Рыцарь ( Ж – 13 / В – 10 / С – 12 / Л – 9 ) Тяжелая броня. Булава. Тяжелый щит.
Характеристики:
Живучесть 1 очко -15 хп
Выносливость - Защита от физ. атак. Количество переносимых предметов.
Сила - апает урон от булавы/топора/копья
Ловкость - апает урон от кинжала/меча/лука.
Так же характеристики важны в различных событиях.
Из предметов:
Отмычка – Открывает любой простой замок.
Перо - Позволяет воскреснуть 1 раз
Знак Веры – неизвестный эффект.
Пока все упрощенно, так что сильно не пинайте. Вопрос по боевке. Стоит ли ее усложнять или же сделать просто проверку по статам для каждого типа противников ( это касается только простых мобов, с боссами будет полноценное сражение ) У нас будет пвп, вы будете сталкиваться с другими игроками подходящими вам по силе. Заявки принимаются до 22 августа 23:59 по МСК.Заявки оставлять в комментариях. Надеюсь на ваше участие, ибо от этого зависит, появится ли полная версия. Так же принимаются любые предложения по улучшению. Так же можете писать, каких персонажей из оригинальных частей вы бы хотели встретить . После принятия заявок понадобится пару дней на приготовление, как позволит мое здоровье. Спешить нам некуда, так что запаситесь терпением. Особенно если нас будет больше 3,5 человек. В заявке указывайте Класс и предмет ( или характеристики и предмет)