Словом, как всегда вход в DLC запихнули в непонятную жопу и называют это продуманным геймдизайном.
Когда говорят о сложности игры, обычно подразумевается геймдизайн и запланированные фишки. В твоем же случае вся "сложность" шла от того что ты играл кривым билдом в кривую версию.

Это все равно что считать Веселую Ферму сложной потому что ты решил играть в неё без рук.
Дык это не игра сложная, а кривой порт и всратый билд
Ты так говоришь будто бы Реактор - единое сознание. Тут дохерища людей с совершенно разными мнениями.
1) Как смена названия связана с визуалом?
2) Ну и хорошо, броня должна быть броней
Чтобы стелларис не тормозил нужно покупать не комп, а новых программистов в Парадокс
Ох уж этот "высококачественный" геймдизайн.
Зато у него есть кукла и дед.
Только если ты убьешь пенсионера-инвалида, сожрав перед этим чужие пуповины
Но ведь на трех скриншотах моб из одного и того же сеттинга?