Ну, мне двойка больше понравилась в целом. Но это хорошо, когда игры становятся лучше и лучше.
Если спасти Лотрика, то он после второго колокола убивает хранительницу.
Еще есть Code Vein, в нем фармится Дымка (Haze)
Да нет в серии DS таких врагов, пожалуй, до NG+5.
Это все-таки не Mortal Shell.
Да можно двуручник взять на кладбище и это отличное оружие до конца игры.
Ну давай посмотрим, что там с одинаковыми боссами.

Итак, открывает список Pursuer - на площадке рвет новичкам жопу просто походя. Отличный набор атак.
Last Giant - он, типа Giant. В отличие от резкого как понос Преследователя, у гиганта медленные атаки по большим площадям.
Old Dragonslayer - опциональный Орнштейн из первой части.
Drangon Rider - простенький, но интересный тем, что может скинуть тебя в воду (ну или упасть сам).
Flexile Sentry - хорошая задумка, плохая реализация. Вообще, очень нетипичный босс.

Дальше идут первые сложные боссы.

Ruin Sentinels - этот бой не похож ни на что.

Belfry Gargoyles - опциональный босс из первой части.

Lost Sinner - эта тварь уклоняется и прыгает как в жопу укушенная.

Executioner Chariot - опять же, ни на что не похожий босс.

Skeleton Lords - и снова уникальный босс.

Covetous Demon - ну, яхз, можно ли его всерьез считать боссом, но эта ленивая туша тоже уникальна

Mytha - босс, заточенный под обязательно прохождение локации, а так - ерунда.

Royal Rat Venguard - скорее стеб, но опять же, уникальный босс.

Rotten - уникален тем, что вокруг все в говне, а так - туша и туша.

Smelter Demon - ооо, бля...

Iron King - скучный, но уникальный. Чем-то напоминает Ceaseless Discharge из первой части.

Это уже пол-игры прошло, но ни один босс не повторился. Есть пара отсылок к первой части среди опциональных боссов, но тем не менее, в рамках второй пока все уникально.

Scorpioness Najka - магия, умение зарываться под землю и неожиданно забавный челлендж со сбиванием лута с дерева

Royal Rat Authority - опциональный босс, типа Сиф номер два.

Magus - это, пожалуй, первый повтор. Хотя опять же, боссом его назвать довольно сложно - так.

Freya - уникальный босс. Среди всей серии.

Dragon Riders - второй повтор и опять проходняк.

Glass Knight - отличный босс как по дизайну уровня, так и по абилкам. На NG+ у него появляется замечательный сюрприз. Реально отличная задумка.

Demon of Song - мутная стремная херня, но - уникальная

Velstadt - ну, вот он достаточно вторичный.

Vendrick - это скорее тест на фарм, чем реальный босс. Опциональный, опять же.

Guardian Dragon - несложный, но - уникален.

Giant Lord - хоть и гигант, но совсем не такой как в начале. Основную сложность в бою с ним представляет дергающаяся камера, постоянно переключающаяся с одной ноги на другую.

Throne Watcher/ Throne Defender - как бы ремейк известной парочки, но с отличием-сюрпризом, в виде ресуректа.

Nashandra - ну, она слишком слабый босс на мой взгляд, но такой контроль поля боя раньше не встречался.

Darklurker - когда их становится двое, то с их порталами бой становится реально интересным. Уникален.

Подытожу. Есть опциональные боссы, являющиеся калькой из первой части или просто порожняком. Их немного, но они есть.
Все основные боссы уникальны, больше половины из них весьма любопытны.
Lords of Fallen, Surge, Sekiro.
Броня Хавела лишь на втором месте.
Как будто кто-то его пытается парировать.
Если сравнивать 4k с даунсемплом и обычный рендер, то так и будет получаться, независимо от игры и качества ремастера - на 4k лучше видны грани и в целом лучше освещение. Но производительность в разы хуже. Кому-то пофиг на производительность, но большая часть фанатов играет на ПК из прошлых Эпох Огня и потеряет всю человечность, увидев, что ремастер будет у них адски тормозить.

Собственно, в этом же и причина снижения разрешения части текстур - если у кого-то не идет хайрез из модов, то ССЗБ. А если у кого-то не пойдет ремастер - воплей будет....