Игра просто простая.
Враги делятся на два типа- те кто умирает с двух ударов и те кто умирает с трех ударов.
Игрока заваливают толпами слабых мобов.
Самая феерия с боссами, удары обычных рабов сносят больше чем удары кристального мага\проклятого дерева\гундира.
Апогеем бреда являются хранители безды, когда я до них дошел я их просто лицо в лицо разобрал, его удары сбиваются и наносит он очень мало урона.
По-настоящему серьезные противники встречаются пару раз за игру.
и т.п.
По моим претензиям к ДС 3 можно часовое видео записать, от тупого копирования локаций ( вплоть до расстановки противников КАРЛ) до похеренной боевой системы.
Великаны из первой части это одно, Гиганты из второй- другое, гиганты из второй части в первой не встречаются.
При этом во второй части есть Великан- вендрик, он смог стать великаном.
У гигантов черно-белая душа, у Великанов- обычные.
У гигантов нет лица, каменная кожа и белая лимфа вместо крови, у Великанов- кровь, лица и нормальная кожа.
Ну, это уж кому как, мне лично линейный дизайн больше по душе.
Другое дело, что в третьей части довели до абсурда и нужные материалы можно достать только и только по мере прохождения игры.
Это то да, но меня в первую очередь волнует геймплей ( что собственно, главное в игре), а в нем третья часть ложит большой и толстый что на 2, что на 1 и в итоге получается нелепая пародия на бладборн.
Вообще 2ую стоило назвать King Souls и еще более свободно эксперементировать.
Ну как бы есть пруф в виде того, что после смерти они превращаются в каменные деревья.
Так же сказано что гиганты "долгое время мирно жили на другом континенте" а так как у нас середина цикла в ДС 2, то получается как-то так.
Так об этом где-то сказано или догадки?
Вот вендрик например раскрыл секрет гвина и тоже великаном стал, великую душу себе сделал.
Тут все очень просто, Персонаж тут раза в два а то и больше быстрее чем в ДС 2, лечится почти мгновенно, фляг до задницы, боссы дамажат мало и т.п.
Враги делятся на два типа- те кто умирает с двух ударов и те кто умирает с трех ударов.
Игрока заваливают толпами слабых мобов.
Самая феерия с боссами, удары обычных рабов сносят больше чем удары кристального мага\проклятого дерева\гундира.
Апогеем бреда являются хранители безды, когда я до них дошел я их просто лицо в лицо разобрал, его удары сбиваются и наносит он очень мало урона.
По-настоящему серьезные противники встречаются пару раз за игру.
и т.п.
По моим претензиям к ДС 3 можно часовое видео записать, от тупого копирования локаций ( вплоть до расстановки противников КАРЛ) до похеренной боевой системы.
И про кривые руки не надо заливать, просто третья часть действительно самая простая из всей серии соулс.
Великаны из первой части это одно, Гиганты из второй- другое, гиганты из второй части в первой не встречаются.
При этом во второй части есть Великан- вендрик, он смог стать великаном.
У гигантов черно-белая душа, у Великанов- обычные.
У гигантов нет лица, каменная кожа и белая лимфа вместо крови, у Великанов- кровь, лица и нормальная кожа.
Другое дело, что в третьей части довели до абсурда и нужные материалы можно достать только и только по мере прохождения игры.
Вообще 2ую стоило назвать King Souls и еще более свободно эксперементировать.
Так же сказано что гиганты "долгое время мирно жили на другом континенте" а так как у нас середина цикла в ДС 2, то получается как-то так.
Так об этом где-то сказано или догадки?
Вот вендрик например раскрыл секрет гвина и тоже великаном стал, великую душу себе сделал.