Но ведь третья часть НАМНОГО дальше отстоит от первой чем вторая.
Начиная от выключенного пойза, занерфленными в говно магами и заканчивая бладборновской системой оружия.
Ну это и логично, нет?
Зачем заставлять игрока прорыватся через одни и те же локации по нескольку раз? Это только раздражает.

Вот в третьей части линейность доведена до абсурда, даже улучшения для оружия попадаются строго определенными дозами.
С чего бы это?
Какие между ними принципиальные различия?
Их история где-то описана?

Гиганты из второй части вообще- деревья, у них нет крови, только белая лимфа.
И жили они задолго до Гвина с компашкой.
Нормально перемещаться по миру игры- плохо?
В первой части нет гигантов.
В первой части есть великаны, к которым между прочим относятся и Гох и Гвиневер и Орнштейн со смоугом и все-все-все.
Ну, лично я 3 часть каноном не считаю т.к. почти все завязки что из первой, что из второй части похерены нафиг.

Тема проклятия просто уничтожена и вырезана из игры.
Нет, Йорм не имеет никакого отношения к гигантам из второй части.

Гиганты из второй части- первородные существа жившие рядом с каменными драконами еще до первого пламени, у них черно белые души без цикла возрождения и прочее.
Это там где война с гигантами, куча спорных сюжетных линий и интересных моментов, включая эпическую осаду?

Ну или ту игру, в которой у ВСЕХ гигантов одна и та же модель и мувсет из второй части?
Почему заминусовали? Правда же, даже в отрыве от серии соулс убого получилось.
Куча бесполезных характеристик и предметов, один из главных признаков фиговой РПГ.
Ну вендрик типо расфигачил город гигантов и спер у них трон желания.

Вот только с этим это никак не связано, сюжетная линия гигантов в 3 части похерена.