Но ведь третья часть НАМНОГО дальше отстоит от первой чем вторая. Начиная от выключенного пойза, занерфленными в говно магами и заканчивая бладборновской системой оружия.
Нет, Йорм не имеет никакого отношения к гигантам из второй части.
Гиганты из второй части- первородные существа жившие рядом с каменными драконами еще до первого пламени, у них черно белые души без цикла возрождения и прочее.
Почему заминусовали? Правда же, даже в отрыве от серии соулс убого получилось.
Куча бесполезных характеристик и предметов, один из главных признаков фиговой РПГ.
Начиная от выключенного пойза, занерфленными в говно магами и заканчивая бладборновской системой оружия.
Зачем заставлять игрока прорыватся через одни и те же локации по нескольку раз? Это только раздражает.
Вот в третьей части линейность доведена до абсурда, даже улучшения для оружия попадаются строго определенными дозами.
Какие между ними принципиальные различия?
Их история где-то описана?
Гиганты из второй части вообще- деревья, у них нет крови, только белая лимфа.
И жили они задолго до Гвина с компашкой.
В первой части есть великаны, к которым между прочим относятся и Гох и Гвиневер и Орнштейн со смоугом и все-все-все.
Тема проклятия просто уничтожена и вырезана из игры.
Гиганты из второй части- первородные существа жившие рядом с каменными драконами еще до первого пламени, у них черно белые души без цикла возрождения и прочее.
Ну или ту игру, в которой у ВСЕХ гигантов одна и та же модель и мувсет из второй части?
Куча бесполезных характеристик и предметов, один из главных признаков фиговой РПГ.
Вот только с этим это никак не связано, сюжетная линия гигантов в 3 части похерена.