"Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
"
У меня такое же с Half-life 1, и при выходе 2 части я считал 2 часть говном, однако после того как это ощущение спало становится понятно что обе игры одинаково гениальны.
"Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
"
В первом же диалоге изумрудный вестник говорит "Иди и сядь на сраный трон, только так ты сможешь побороть проклятие"
"И решили превратить все локации в простую кишку, за что без фаст тревела невозможно без риска сломать себе рукой лицо. Тем более, что во второй части костров, как говна и даже намёк на челенж отсутствует, а примочки для возвращения к костру почти ненужны "
Проблема кишкообразности действительно присутствует, однако про челендж, вы серьезно?
Конечно, может старый рыцарь с молотом у которого тупо бесконечная комбо ударов или рыцарь хейда который резкий как понос, но я даже не знаю...
"вторая часть этим грешит не меньше. "
Меньше, во второй части кривые хитбоксы, но в ДС 1 это доходит до абсурда.
"А то, что в тяжёлых доспехах был смысл. Они имели хорошую защиту и при этом давали баланс. В отличии от второй части, где вид запаянного в тяжёлою броню вызывает в лучшем случае смех(а в случае с хавелем ненависть)"
Точно во вторую часть в ПВП был?
Напялив на себя старую броню рыцаря одев колько гигантов и каменное кольцо можно анигилировать кого угодно и при этом иметь 1к дефенса.
"действительно мощная атмосфера"
Повторяю, это происходило из-за игры в первый раз.
" менее отбитый сюжет"
Пытаться бороться с проклятием? Зачем? Пойду ка я сожгу себя.
"постепенное открытие новых возможностей"
Просто сначала приходится бегать калекой, неспособным перемещаться между кострами, что малость бесит. Разрабы поняли, что это малость маразм и идиотия и исправили это.
"мобы, которые действительно могут дать просраться(причём все мобы)"
Первая часть игры тупо скопирована вплоть до мелочей, дальше многие мобы зачастую ваншотят, особенно в ДЛС. Анал карнавал с магами в храме аманы.жпг
"оружие и их анимация"
Катана длинной 7м.жпг
"доспехи и их влияние на героя"
Объянишь каким образом, если значительная часть доспехов тупо перенесена из ДС 1?
Они не похожи, никак.
Добра и всех благ тебе.
"
У меня такое же с Half-life 1, и при выходе 2 части я считал 2 часть говном, однако после того как это ощущение спало становится понятно что обе игры одинаково гениальны.
"Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
"
В первом же диалоге изумрудный вестник говорит "Иди и сядь на сраный трон, только так ты сможешь побороть проклятие"
"И решили превратить все локации в простую кишку, за что без фаст тревела невозможно без риска сломать себе рукой лицо. Тем более, что во второй части костров, как говна и даже намёк на челенж отсутствует, а примочки для возвращения к костру почти ненужны "
Проблема кишкообразности действительно присутствует, однако про челендж, вы серьезно?
Конечно, может старый рыцарь с молотом у которого тупо бесконечная комбо ударов или рыцарь хейда который резкий как понос, но я даже не знаю...
"вторая часть этим грешит не меньше. "
Меньше, во второй части кривые хитбоксы, но в ДС 1 это доходит до абсурда.
"А то, что в тяжёлых доспехах был смысл. Они имели хорошую защиту и при этом давали баланс. В отличии от второй части, где вид запаянного в тяжёлою броню вызывает в лучшем случае смех(а в случае с хавелем ненависть)"
Точно во вторую часть в ПВП был?
Напялив на себя старую броню рыцаря одев колько гигантов и каменное кольцо можно анигилировать кого угодно и при этом иметь 1к дефенса.
Повторяю, это происходило из-за игры в первый раз.
" менее отбитый сюжет"
Пытаться бороться с проклятием? Зачем? Пойду ка я сожгу себя.
"постепенное открытие новых возможностей"
Просто сначала приходится бегать калекой, неспособным перемещаться между кострами, что малость бесит. Разрабы поняли, что это малость маразм и идиотия и исправили это.
"мобы, которые действительно могут дать просраться(причём все мобы)"
Первая часть игры тупо скопирована вплоть до мелочей, дальше многие мобы зачастую ваншотят, особенно в ДЛС. Анал карнавал с магами в храме аманы.жпг
"оружие и их анимация"
Катана длинной 7м.жпг
"доспехи и их влияние на героя"
Объянишь каким образом, если значительная часть доспехов тупо перенесена из ДС 1?