Драконий всадник вообще не показатель, проходится за 5 секунд без единого удара.
Очевидно, чтобы делать вертикальные замахи шпалами.
А то, что потолок для вертикального замаха довольно низкий, это так, мелочи.
Если свет - эра богов, а человечность - темные тени, то разве эра тьмы не эра людей?
Вот давай без: "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова..."
Ты не понимаешь сути темных душ. Dark Souls - это в первую очередь темное фентези с ноткой гримдарка, который должен погрузить тебя в атмосферу отчаянья и одиночества. Но нет, мы хотим закинуть туда экономику, геймплей отсасина, контроль территории и опыты над монстрами, фансервиса только не хватает. Меньшее чего я хочу, это чтобы DS оказуалили ещё сильнее.
В итоге этим героем делавшим неблагодарную, рутинную работу окажемся мы или отыгрывать его придется нам, ведь по канону он будет каким нибудь "избранным кем-то/носителем чего-то там", браво.
И мы будем ходить и разводить бонфаеры для себя в будущем.
Потому и не удобно, трупы то исчезают.
Ну, перекаты есть, причем дофига и выносливость регенерирует.
В серии про поезд Джейк в шлеме напомнил мне звонаря из DS ll, а потом пошло поехало.
enture
PREPARE TO DiE 1	1	EOrrioN
I 0UNNO» f*A,N,TiíAe H6RE
¡n CÍRC-LES