Потому что это настолько незначительный бектрекинг, что не может являться прям значительной проблемой игры. Весь этот бектркинг занимает максимум минут 10-15, но служит он для сюжетных целей, показать почему Асина в опасности и почему без Крови Дракона, выстоять шансов нет. Игрок на собственном опыте видит, насколько солдаты замка слабы в сравнении с солдатами "Министерства".
>Кстати, от того, что повторяются минибоссы, а не боссы, твой довод нихера не становится плюсом игры
Но и не становится минусом. Потому что это суть мини-боссов, быть редкими, но не уникальными противниками. Это как ругать игру за то что там рядовые мобы повторяются.
>Потому что по фатку - это просто кастрированный дакрсоулс, из которого вырезали всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Они сделали упор на развитии боевой системы. Да они убрали разнообразие билдов(хотя пве билдов было 2.5 штуки), но за счет новых механик и грамотного геймдизайна сражения получились более интересными и динамичными. Тоже использование протезов, многие называют ситуативными, да каждый протез используется в 2-3 ситуациях, но за счет того что этих протезов 10 штук, то всегда найдется босс, мини-босс против которого найдется наиболее эффективный протез(хотя петарды слишком имба). Когда ты сам догадываешься, что палец мятежник станит Огненного Демона, а щит от призраков защищает от самой мерзкой атаки обезьяны - крика, то чувствуешь дух первооткрывателя, чувство что ты обманул игру. И это ощущения нельзя было бы сохранить, если бы боссы делались, как в ДС, где каждый билд должен одинакового без проблем проходить босса.(ну почти во всех ситуациях)
>всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Но почему это минус? Многим ДС нравятся именно за интересные босс-файты и прохождения трудных локаций населенной опасными мобами. Делать упор на эти элементы вполне логично. Некоторые игроки считали именно мультиплеер необязательным элементом, которым можно легко пожертвовать. Поэтому разработчики и решили поэксперементировать в рамках другой франшизы. Одним людям это понравилось, другим нет. И это нормально, на это и был расчет разработчиков.
>А то разговор выходит:
Этот происходит, потому что с одной стороны Секиро не часть франшизы ДС, но с другой стороны Секиро остается соулс-лайк игрой(да ещё и от тех же разработчиков). По мне так соулс-лайк уже давно стал отдельным жанром/поджанром игр. Поэтому сравнения с ДС, как с эталоном данного жанра это логично, но это не значит что любая соусллайк игра должна копировать все механики ДС.
>Мне нравится, как защитники Секиры в одних случаях опревдывают "ну это же не дарк соулс", а в других "ну как и в дарксоулс
Потому что большая часть критики и строится на том, что игра сделана ни как дарк соулс. Поэтому в таких спорах нельзя избежать сравнения с ДС.
Но в секире боссы тоже почти не повторяются(Филин повторяется, но у него сильно уж мувсет меняется. И монахиня, тут да, халтура) Повторяются мини-боссы, при чем их разновидность достаточно много.
Локация с замком так пролетается за 3 минуты, особенно если ты знаешь как её проходить. Это тебе не 1.5 часа по лестницам чумного города подниматься в зад и вперед.
https://www.deviantart.com/khaledantar666/art/CAMMY-NUDE-2B-FUTANARI-ACT02-790447376
>Кстати, от того, что повторяются минибоссы, а не боссы, твой довод нихера не становится плюсом игры
Но и не становится минусом. Потому что это суть мини-боссов, быть редкими, но не уникальными противниками. Это как ругать игру за то что там рядовые мобы повторяются.
Они сделали упор на развитии боевой системы. Да они убрали разнообразие билдов(хотя пве билдов было 2.5 штуки), но за счет новых механик и грамотного геймдизайна сражения получились более интересными и динамичными. Тоже использование протезов, многие называют ситуативными, да каждый протез используется в 2-3 ситуациях, но за счет того что этих протезов 10 штук, то всегда найдется босс, мини-босс против которого найдется наиболее эффективный протез(хотя петарды слишком имба). Когда ты сам догадываешься, что палец мятежник станит Огненного Демона, а щит от призраков защищает от самой мерзкой атаки обезьяны - крика, то чувствуешь дух первооткрывателя, чувство что ты обманул игру. И это ощущения нельзя было бы сохранить, если бы боссы делались, как в ДС, где каждый билд должен одинакового без проблем проходить босса.(ну почти во всех ситуациях)
>всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Но почему это минус? Многим ДС нравятся именно за интересные босс-файты и прохождения трудных локаций населенной опасными мобами. Делать упор на эти элементы вполне логично. Некоторые игроки считали именно мультиплеер необязательным элементом, которым можно легко пожертвовать. Поэтому разработчики и решили поэксперементировать в рамках другой франшизы. Одним людям это понравилось, другим нет. И это нормально, на это и был расчет разработчиков.
>А то разговор выходит:
Этот происходит, потому что с одной стороны Секиро не часть франшизы ДС, но с другой стороны Секиро остается соулс-лайк игрой(да ещё и от тех же разработчиков). По мне так соулс-лайк уже давно стал отдельным жанром/поджанром игр. Поэтому сравнения с ДС, как с эталоном данного жанра это логично, но это не значит что любая соусллайк игра должна копировать все механики ДС.
Потому что большая часть критики и строится на том, что игра сделана ни как дарк соулс. Поэтому в таких спорах нельзя избежать сравнения с ДС.
Но в секире боссы тоже почти не повторяются(Филин повторяется, но у него сильно уж мувсет меняется. И монахиня, тут да, халтура) Повторяются мини-боссы, при чем их разновидность достаточно много.
Локация с замком так пролетается за 3 минуты, особенно если ты знаешь как её проходить. Это тебе не 1.5 часа по лестницам чумного города подниматься в зад и вперед.