Ладно, тогда тоже оставлю своего фаворита(Осторожно, по ссылке члены!)
https://www.deviantart.com/khaledantar666/art/CAMMY-NUDE-2B-FUTANARI-ACT02-790447376
Конечно я не человек. Я кот.
Сейчас меня закидают тапками, но я и Дарк соулсы за РПГ не считаю.
Потому что это настолько незначительный бектрекинг, что не может являться прям значительной проблемой игры. Весь этот бектркинг занимает максимум минут 10-15, но служит он для сюжетных целей, показать почему Асина в опасности и почему без Крови Дракона, выстоять шансов нет. Игрок на собственном опыте видит, насколько солдаты замка слабы в сравнении с солдатами "Министерства".
>Кстати, от того, что повторяются минибоссы, а не боссы, твой довод нихера не становится плюсом игры
Но и не становится минусом. Потому что это суть мини-боссов, быть редкими, но не уникальными противниками. Это как ругать игру за то что там рядовые мобы повторяются.
>Потому что по фатку - это просто кастрированный дакрсоулс, из которого вырезали всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Они сделали упор на развитии боевой системы. Да они убрали разнообразие билдов(хотя пве билдов было 2.5 штуки), но за счет новых механик и грамотного геймдизайна сражения получились более интересными и динамичными. Тоже использование протезов, многие называют ситуативными, да каждый протез используется в 2-3 ситуациях, но за счет того что этих протезов 10 штук, то всегда найдется босс, мини-босс против которого найдется наиболее эффективный протез(хотя петарды слишком имба). Когда ты сам догадываешься, что палец мятежник станит Огненного Демона, а щит от призраков защищает от самой мерзкой атаки обезьяны - крика, то чувствуешь дух первооткрывателя, чувство что ты обманул игру. И это ощущения нельзя было бы сохранить, если бы боссы делались, как в ДС, где каждый билд должен одинакового без проблем проходить босса.(ну почти во всех ситуациях)
>всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Но почему это минус? Многим ДС нравятся именно за интересные босс-файты и прохождения трудных локаций населенной опасными мобами. Делать упор на эти элементы вполне логично. Некоторые игроки считали именно мультиплеер необязательным элементом, которым можно легко пожертвовать. Поэтому разработчики и решили поэксперементировать в рамках другой франшизы. Одним людям это понравилось, другим нет. И это нормально, на это и был расчет разработчиков.
>А то разговор выходит:
Этот происходит, потому что с одной стороны Секиро не часть франшизы ДС, но с другой стороны Секиро остается соулс-лайк игрой(да ещё и от тех же разработчиков). По мне так соулс-лайк уже давно стал отдельным жанром/поджанром игр. Поэтому сравнения с ДС, как с эталоном данного жанра это логично, но это не значит что любая соусллайк игра должна копировать все механики ДС.
>Мне нравится, как защитники Секиры в одних случаях опревдывают "ну это же не дарк соулс", а в других "ну как и в дарксоулс
Потому что большая часть критики и строится на том, что игра сделана ни как дарк соулс. Поэтому в таких спорах нельзя избежать сравнения с ДС.
Но в секире боссы тоже почти не повторяются(Филин повторяется, но у него сильно уж мувсет меняется. И монахиня, тут да, халтура) Повторяются мини-боссы, при чем их разновидность достаточно много.
Локация с замком так пролетается за 3 минуты, особенно если ты знаешь как её проходить. Это тебе не 1.5 часа по лестницам чумного города подниматься в зад и вперед.
То есть типичные минусы серии ДС?
Какие щедрые люди на реакторе сидят.