Ну падажжи. Ты считаешь логичным то, что Мудатака спрятал предмет, который контрит ульт босса в его тупорылом квесте и при этом не оставил никаких альтернатив? Да, босса можно пройти без капли во фляге, но сложнее.
Elden ring кусок говна. Нашёл я значит такой оковы Мога и думаю, что они контпят ульт Мога, а капля в флягу за квест это это для тех кто раньше попасть хочет к нему.
Но нихрена, пропустил квест? Перекачиаайся, что ульта не ваншотала и пей фласки.
Ну почему в дс 1 на ослабление дракона додумались сделать квест локальный, а в елде если не поговоришь с НПС, то к тебе не вторгнуться фантом и ты не получишь каплю во флягу...
В Соулсах мобы были полосой с припятствиями к очередному боссу и это работало.
В Элден Ринг полоса припятствий есть только в каких-то замках. В открытом мире ходят какие-то бомжи, которых нет смысла фармить и убивать. Я просто скачу мимо них, собирая лут у них из под носа.
>- пустые локации в ЛЮБОЙ игре с отрытым миром, это какбы принцип открытого мира, что будут огромные пустые пространства. писать то, что ты пишешь в этом аргументе - хуета полнейшая
В Ведьмаке мне было интересно исследовать локации, так как можно было находить какие-то интересные побочные квесты, которые хорошо поставлены, а не тело, которое бубнит напротив тебя какую-то ебанину.
Я вот не понимаю, почему люди гонятся с этим говно-трендом с открытыми мирами, если вы не можете сделать их интересными. В Atomic Heart открытый мир - это полное дерьмо, который даже неприятно исследовать, так как за тобой всегда бегает толпа мобов (Да, можно заморочиться и вырубить их, но мне впадлу.)
Ну... Да можно обойтись без них, но за некоторые все таки дают какие-то заклинания или амулеты.
Я не говорб, что меня должны вести за ручку.
Я хочу, чтобы у меня был квест лог, где было записано куда НПС пойдет, так как через пару часов игры ты можешь забыть, что тебя кто-то о чем-то просил, так как персонажи в основном несут какую-то ебанину и следить и вчитываться в их диалоги становится ну очень неинтересно.
Ну или хотяб, чтобы квесты не были привязаны к убийствам боссов или посещению локаций. А то я такой исследую мир и посещаю какую-то локацию раньше чем нужно и оказывается, что квест триггерится и ломается. Мне кажется, что это нелогично и полный бред.
Еще меня радует, что не с того не с сего, НПС может появится по квесту в какой-то стартовой локации, что типа лишено смысла, так как ну это последнее место, которое я посещу в даной игре.
Ты считаешь логичным то, что Мудатака спрятал предмет, который контрит ульт босса в его тупорылом квесте и при этом не оставил никаких альтернатив?
Да, босса можно пройти без капли во фляге, но сложнее.
Но нихрена, пропустил квест? Перекачиаайся, что ульта не ваншотала и пей фласки.
Ну почему в дс 1 на ослабление дракона додумались сделать квест локальный, а в елде если не поговоришь с НПС, то к тебе не вторгнуться фантом и ты не получишь каплю во флягу...
В Элден Ринг полоса припятствий есть только в каких-то замках. В открытом мире ходят какие-то бомжи, которых нет смысла фармить и убивать. Я просто скачу мимо них, собирая лут у них из под носа.
В Ведьмаке мне было интересно исследовать локации, так как можно было находить какие-то интересные побочные квесты, которые хорошо поставлены, а не тело, которое бубнит напротив тебя какую-то ебанину.
Я вот не понимаю, почему люди гонятся с этим говно-трендом с открытыми мирами, если вы не можете сделать их интересными. В Atomic Heart открытый мир - это полное дерьмо, который даже неприятно исследовать, так как за тобой всегда бегает толпа мобов (Да, можно заморочиться и вырубить их, но мне впадлу.)
Я не говорб, что меня должны вести за ручку.
Я хочу, чтобы у меня был квест лог, где было записано куда НПС пойдет, так как через пару часов игры ты можешь забыть, что тебя кто-то о чем-то просил, так как персонажи в основном несут какую-то ебанину и следить и вчитываться в их диалоги становится ну очень неинтересно.
Ну или хотяб, чтобы квесты не были привязаны к убийствам боссов или посещению локаций. А то я такой исследую мир и посещаю какую-то локацию раньше чем нужно и оказывается, что квест триггерится и ломается. Мне кажется, что это нелогично и полный бред.
Еще меня радует, что не с того не с сего, НПС может появится по квесту в какой-то стартовой локации, что типа лишено смысла, так как ну это последнее место, которое я посещу в даной игре.