я морровинд заново ставлю и прохожу где то раз в 1-2 года, начиная с 6-7 года где то. до этого я её даже не удалял c самого выхода :D та же история с фаллаутом 2. бладлайнс я прошел за 5 классов из 7 (не играл за бруха и гангрелов), драгон ейдж ориджинс раз 7. раза 4 котор, по 3 раза первые две готики (вру. первую готику полностью прошел 1 раз, еще 2 раза просто много очень), и еще некоторые тайтлы по 2 раза.
а скайрим и обла уже через пару часов игры вызывали реакцию "что...и всё?"
пиларс оф етернити славная. дивинити ориджинал син тоже.
во. придумал. это как пицца. вот есть пиццерия, в которой продается вкусная пицца под названием "Испанская". она вкусная и ты получил от неё удовольствие. иногда она надоедает и ты берешь пиццу в другой пиццерии или заказываешь другую пиццу. но в то же время ты хочешь еще вот этой испанской, потому что омномном.
то же самое с душами. вот есть игры фромов, есть другие игры. надоели первые - поиграл во вторые. соскучился по первым- вернулся к ним. они выходят к тому же не так уж и часто, чтобы прям совсем приедаться.
офк. но при этом не могу сказать, что я разочарован временем, проведенным в 3 диабло например (но не в DA2, лал, это уебищность), или arkham city.
лично мне главное, чтобы они сделали больше как в 1 дарк соулс, а не 2 душах\бладборне, предоставляя интересные ситуации, а не кидая на тебя орды мобов.
у меня с реакцией косяк, поэтому игры на неё даются тяжело. многие моменты в дарк соулс для меня оказывались тяжелее, чем следовало бы, поэтому вот это ощущение опасности и напряжение очень быстро истощали меня - ну не мог я играть в души больше полтоура часов за подход, пока не прошел их по несколько раз и выучил хорошо. но даже так- я продолжаю переодичеки играть в первые души, развлечения для, получаю удовольствие. и даже так -не чувствую утомление, наоборот хотелось бы того же концепта, но чего то еще нового, чтобы пришлось пробираться через это заново, обновив свои ощущения вот эти.
да и парирующийся гвин просто FUCK YEAH ощущение оставил
слишком мало на подобный масштаб. морровинд 1 из 3 моих любимейших игр (фаллаут2, дарк соулс 1 другие две, если интересно), поэтому надежда слишком сильна, чтобы я сразу забросил игру. что обливион я наиграл десяток часов, прежде чем выкинуть его в мусорку, что в скайрим. но честно говоря со скайримом разочарование было даже больше. чем с облой, хотя я четко вижу, что обла хуже. и увидеть в скайриме часов за 10-15 геймплея всего несколько интересных моментов, не считая самого начала, когда еще всё в новинку относительно - это как то удивляет мягко говоря.
да и сеттинг стандартный, он даже не старый, они просто взяли стереотипных викингов и напихали туда свой сеттинг немножк. тех же даэдра проебали в 0.
я не обсуждаю скатились ли перечисленные игры или нет, офк. иногда сиквел лучше, иногда хуже, случаи бывают разные. а с точки зрения нововведений - ты не прав. тот же бладборн оброс достаточным количеством изменений. вся эта серия всегда была о маленьких изменениях. вот взять разные ситуации - ну там же простейшая механика, ну какие могут быть изменения в локациях\мобах, чтобы создать интерес? а оказалось просто - дай другую анимацию атаки и у тебя уже другой подход. почему подбор вещей обычно происходит по мувсету, например. и таких вот мелких деталей там тащем та много, как в мультиплеере, так и в самой механике. фром софтвейр великолепно показывают значимость мелких деталей, глобальные изменения не всегда хороши на таком фоне. и возможно хотелось бы определенных нововведений пожестче, но честно не могу придумать ни 1 рабочей для такой камерной концепии. разве что ввести многофазовость боссам, что тащем та сделали и обещают продолжить делать. ну и я бы, может, предложил бы им всё же ввести какие нибудь добивалки для боссов, чтобы закрепить вкус победы, так сказать. после MGR мне этого частенько не хватает=)
скайрим говно, тащем та. в нем мало того, что присущая всем играм тес уебищная механика боя, так ему еще и забыли наполнение придумать, за первый час игры ты увидишь всё, что игра может предложить тебе.