лично я всегда думал, что главное - чтобы игра работала и была интересной.
с чего переходить на дизельный двигатель с бензинового, ты хотел сказать? а ты в курсе, что для автомобилей разница существенна и под разные нужды - нужен разный движок?
причем есть множество игр с подобными моментами. тот же бордерлендс ты не берешься судить, кроме 3 части, которая да, уже выдохлась явно.
диабло? фаллаут 1-2? драгон ейдж? black&white? старкрафт? байонетта? дальше мне рли влом вспоминать, я обычно играю в экшн рпг разные, а их не так много, но если сильно постараться - десяток другой годных франшиз. в которых изменения механики так же минимальны, найти можно. и никто не говорит, что они конвеер.
я это так вижу: фром софтвейр предложили новый подход, всем вштырило. и нашлись те, кто решили, что теперь эта контора должна искать новый подход, совершая революцию за революцией в жанре, а иначе - конвеер и продались
читай ниже. есть общая концепция. боевки, сейвов, описания сеттинга. вокруг неё наращивается игра. в более больших масштабах подобные концепции определяют как жанры. я не вижу проблемы в этом. есть концепт, он хорош, он нравится людям. почему они должны перестать делать этот концепт, если он работает? не успешен\окупается (хотя не без этого, офк, людям кушать хочется и желательно не только черствый хлеб с кипяточком), а именно работает.
а главное - какого ляда менять концепт в 3 части одной конкретной игры?
я не понимаю. есть компания, которая нашла как делать интересные игры, оперируя определенным концептом механики, создавая вокруг неё от раза к разу совершенное новые интересные игровые ситуации, большой лор, интересный мир для исследования и.т.д. изменяя при этом детали этой общей концепции механики достаточно, чтобы с ней каждый раз приходилось заново осваиваться и ощущать разницу между играми. так в чем проблема? пукан печет от того, что слишком тяжело признать себя не правым?
почему когда это масс эффект, ведьмак, драгон ейдж, фаллаут, блядский скайрим, любая другая серия игр, которая так же имеет общую концепцию механики - это игра года, а когда это дарк соулс - это конвеер?
начну с конца: я же сказал, что масс эффект говнище?
в чем проблема бордерлендсов и бэтменов? это неплохие игры, интересные, это не колофдьюти и не ассасинс крид - конвеер клепающий по игре в год, забыв сделать саму игру.
соулсы - пример обычного сиквела. и да 2 часть не вышла лучше первой. и чо? я продолжаю не понимать - если они сделают другую игру, это будет другая игра, а не дарк соулс 3. они делают дарк соулс 3 и каких изменений ты ждешь? что за хуйню вы несете вообще? вы вообще одупляете что есть слово СИКВЕЛ.
да блин, вы себя послушайте, ты сам то веришь в то, что говоришь про ведьмака?
Е-ба-ну-ться. срсли?
значит 3 части масс эффекта - не одно и то же, это ИГРАВЕКАОБОЖЕМОЙ (говнище на самом деле)
ведьмаки, бэтмен аркхэм серия, бордерленды и еще куча куча серий игр
это серия, блядь, сиквел. это продолжение той же игры, у них нет задачи сделать другую игру, у них задача сделать ту же игру, еп вашу мать. денегераты
текст*
Ага. а лучше студию какую нибудь. и гитару от фендер. взять майка портного на ударные и фила на басуху.
только вот тект всё равно останется говном, а петь ты не научишься.
Пожалуйста. творчество подобного уровня оставляйте при себе. и своих друзьях ну максимум. хотя мне и им бы показывать стыдно было такое