Из того что сразу вспомнил:
- Brightstone Cove Tseldora, под лестницей ведущей в комнату с паутиной (перед боссом)
- Iron Keep, ближе к концу в узких коридорах с ловушками
А ты случаем не в оригинальную DS2 играл? Я слышал, что всё это мракобесие добавили в SOTFS
Что мне не нравится в DS2, так это ненужные акценты на "сложности" игры: "ты будешь много умирать", "смотрите как много смертей". При этом сложность зачастую искусственная: давайте в каждый узкий проход поставим врага чтобы нельзя было мимо пробежать и т.д.
Всё это в итоге постоянно напоминает о том что ты в видеоигре и ломает погружение.
A по-моему Willem-у больше подходит карта Hermit. Вообще тема с Таро и Bloodborne очень интересная, потому что Таро повлияло на игру 100%. Руна Hunter похожа на Hanged Man и на последнем камне для подземелий явно схематично изображён Hanged Man из Таро. У Sunny Clockwork неплохая интерпретация Таро по Bloodborne: http://ds.reactor.cc/post/3128512
Все бы так портировали.
- Brightstone Cove Tseldora, под лестницей ведущей в комнату с паутиной (перед боссом)
- Iron Keep, ближе к концу в узких коридорах с ловушками
А ты случаем не в оригинальную DS2 играл? Я слышал, что всё это мракобесие добавили в SOTFS
Всё это в итоге постоянно напоминает о том что ты в видеоигре и ломает погружение.
Вообще тема с Таро и Bloodborne очень интересная, потому что Таро повлияло на игру 100%. Руна Hunter похожа на Hanged Man и на последнем камне для подземелий явно схематично изображён Hanged Man из Таро.
У Sunny Clockwork неплохая интерпретация Таро по Bloodborne: http://ds.reactor.cc/post/3128512