А если я ПвП не интересуюсь? Bloodborne даёт целостный опыт: история, музыка, геймплей переплетаются между собой и погружают в игру. Сложность игры обусловлена исключительно тем, что игрока хотят заставить быть внимательным и серьёзно относится к происходящему на экране (а не играть одной рукой попивая пивас на диване). А DS2 выглядит как "ну вот типа-сложная игра, если очень хочешь то поиграй, но мы не настаиваем".
Безусловно, в Бладборне прослеживается много произведений Лавкрафта: и "Тень над Инсмаутом" и "Самномбулический Поиск Неведомого Кадата", и "Хребты Безумия", и, из того что редко вспоминают, "Обитающий во тьме". Но всё это прослеживается только в эстетике. У Лавкрафта взаимоотношения между людьми древними совсем другие: люди не охотятся на древних, и не пытаются совершить восхождение чтобы стать древними (параллельно принося массовые жертвы). Лавкрафт в Бладборне - это глазурь и вишенка, а бисквит и пропитка из Берсерка.
(я искренне спрашиваю, чтобы поиграть в него)
Bloodborne даёт целостный опыт: история, музыка, геймплей переплетаются между собой и погружают в игру. Сложность игры обусловлена исключительно тем, что игрока хотят заставить быть внимательным и серьёзно относится к происходящему на экране (а не играть одной рукой попивая пивас на диване).
А DS2 выглядит как "ну вот типа-сложная игра, если очень хочешь то поиграй, но мы не настаиваем".
Но всё это прослеживается только в эстетике. У Лавкрафта взаимоотношения между людьми древними совсем другие: люди не охотятся на древних, и не пытаются совершить восхождение чтобы стать древними (параллельно принося массовые жертвы).
Лавкрафт в Бладборне - это глазурь и вишенка, а бисквит и пропитка из Берсерка.