Словно в это допотопное говно кто-то играл.
Чардизайн был реально хорош только в ДС1, поэтому образы оттуда до сих используют чаще всего. Во втором уже более дженериковое фэнтези, а в третьем эксплуатация уже виденного.
Упал в пропасть, потому что не понял, как прыгать.
Нужно просто надевать предметы, повышающие дроп: лохмотья заключенного, капюшон шута, шлем мимика, кольцо с золотым змеем и т.д.
С Алонном зато можно весь бой за щитом провести, уклоняясь только от выпада, а Слоновый дамажит и через него. Но тут действительно всё индивидуально. Мне и путь к дракону сложным не показался, потому что всех врагов можно просто пробегать. При этом для меня сложным боссом была Королева Элана, потому что, когда она призывает Вельстадта, найти окно для удара становится очень сложно, но её в контексте сложных боссов вообще не упоминают. И т.д.
Мне кажется, Дымный рыцарь, Алонн и Слоновый Король - персонажы примерно одного уровня сложности. Причем, Дымного, возможно, даже проще доджить. А вот Луд и Зален - это бос со сломанной сложностью, в бою с которым каждый раз происходит совершенно рандомная херня.
Много ли этого в Гооблин слэере?
Проходить ДС в кооперативе? Какое-то сомнительное действо.
Вау, трупы в Дак Соулс, какое открытие! Давайти напишем пару томов теорий о том, как они могли там появиться!