Твой вброс куда лучше, правда не понятно к чему он. Я писал человеку по поводу того, что логика щитов в этих играх часто не работает. Граб через щит, блид/пойзон через щит, аое не через щит, если правильно стоять (как с поднятым щитом лаву проходили), куча микст урона, и пошло все это еще с длц 2 дарка, до этого щиты были как щиты. А дальше меня немного унесло в примеры, типо даже в фулбилде щита, фул физик босса, типо чемпиона гундира, со щитом убить в 10 раз сложнее, чем с перекатами, ибо тайминги поднятия щита разные с перекатом, и ты тупо не успеваешь. Но на паре боссов они реально работают, я этого не отрицал.
Расскажи это Рейме, у которого урон физика/огонь/тьма, и который сносит 70% стамины каждой атакой в комбо. И это в 2 дарке, где щиты еще хоть как то играбельны. В новых же они очень ситуативны. Разве что какой нить Саливан со щитом хорошо проходился, атак много, трекинга много, стамины сносит мало даже в средний щит, подождал, навтыкал в ответ. в 95% же случаев проще сделать перекат, ибо тайминги атак на них рассчитаны намного больше.
Потому что спам стрелки из начала лурнии имба до конца игры.
На самом деле если играешь в SotFS, то их там штук 5 по всей игре. И к последнему уже нафиг не надо ничего парировать, ты знаешь что если просто перекатываться вправо (или влево, не помню), то он не попадает ни одной атакой вообще. А когда встречаешь его первый раз, особенно если это первая сулс игра, то он конечно злым кажется.
Тоже проходил игру с башенным щитом, так как не ищу легких путей... а ищу самые эффективные. Но к длц разрабы начали упарываться в сторону бладборна, и как потом выявнилось дс3, где щиты либо бесполезны, либо нереально сложны в использовании в сравнении с обычными перекатами. Помню пробовал реймэ убить со щитом... я труба того дом шатал, кто ему две стихии прописал поверх физики, по мимо того что стамины он сносит чуть ли не всю.
Я хз для чего ты первые 40 в вигор вкладывал, можно не торопясь до 40 догонять к столице ближе, но в чем проблема то вообще? Подошел, дал обнять, отошел, заюзал балдахин, подошел... Ну и там, где то остальной контент еще поделал в перерывах.
И спидранят постановку знаков перед каждым боссом?)
Mumei surely looks different at night (c) Ina. Их битва будет эпичной.
&TAKOTIME
ars
Для таких как ты? Потому что разнообразие это хорошо, каждый может получить то чего хочет. Мне не 20 лет уже, тот же элден ринг я скорее всего пройду только один раз, и я хочу сделать максимум квестов и найти все что можно. Если тебе нравится исследовать все самому, да пожалуйста, тогда просто не читай знаки, или уйди оффлайн.
Если ты боишься спойлеров, ты можешь просто не читать. Ну и спойлеры чего, скрытой стены за которой лут? Если не важно нашел ты его или нет, то почему бы не найти по подсказке? Не все хотят пропускать контент, и еще меньше хочет бить каждую стену, чтобы не пропустить контент. А учитывая ебанутую любовь фромов делать квесты, где нпс для следующего шага оказывается в просто совсем рандомном месте, в рандомное время, куда тебе нет ни одного повода идти, я лично еще и вики почитываю, чтобы за одно прохождение получить максимум контента, а не пропустить половину.
Ты блять свой пост прочитай, ты сам сравниваешь большие игры, и почему в них не делают как в инди, а теперь ноешь что это мощно? Если эта игра зашла 3.5 фанбоям, то это не делает ее крутой интересной игрой. Тот же гостранер это тупая дрочь двух кнопок по таймингам, я хз кому это вообще могло зайти.
И чем же это разные истории, если хп это упрощенная броня, какая разница лечить одно место, или лечить несколько, если попадания в тебя случайны? В чем разница между необходимостью сломать боссу все конечности, или просто бить в одну точку?
Да, танки збс пример, есть Wot в котором есть хп, модули и прочие вещи, где танки живут, а есть вартандер, где через выстрел вылетает ваншот, и то и то рандомное говно, реализованное через жопу. Ну ты можешь присоединиться к их сообществу, раз тебе так это нравится.