Скажем так, под гриндом я имею ввиду однотипное убийство монстров, например: Лес гигантов - куча пехоты, потом пристань - куча пехоты, Бастион - ... куча элитной пехоты, Помойка - куча проклятой пехоты, Роща - куча пехоты, Темнолесье - куча невидимой пехоты. Надоела пехота? Башня хейда - куча больших рыцарей, Железная цитадель - тоже, Замок - тоже, Храм дракона - тоже и тд. Причем тактика убийства их отличает чуть более чем ничем. При чем если в обычной игре, например в том же Fallout 4, все это разбавляется всякими диалогами, квестами подай/принеси, скрафти, построй базу и прочим, тот тут только стычками с боссами, 90% из которых унылая фигня убиваемая с 3-5 попытки даже теми кто их первый раз увидел. Вот поэтому и гриндилка.
ЗЫ Я играл только во 2ой дарк, первый не могу по религиозным соображениям, но прохождение первого видел.
Это такие "Инновации" просто в DLC. Для боссов длц приоритенее мобильные быстрые дамаговые билды. Я для убийства рейме снял все тяжелое одел тряпки и кольцо на перекат. 24 попытки ушло со всеми экспериментами, привык к щиту, а в длц он бесполезен. Ну и гиганты в Мглистой башне это нечто, я на них просто забил.
Чувак состарился от скуки и уныния, вот это правильная реакция. А то обещают дикую сложность, хардкор, а получишься однотипный гринд, баганные хитбоксы и 3и сложных момента на игру.
Просто игровая индустрия развивается в сторону более интересного контента. Во времена тетриса не было больших альтернатив (яйца половить еще можно было). Во времена денди и марио большая часть игр уже обладала отдаленными намеками сюжета. Сейчас же хороший сюжет неотъемлемая часть успеха (тот же farcry 4 скатился из-за какой-то чуши вместо сюжета, при том что игра выглядит и играется отлично). Что касается казуалок, то их популярность в основном связана с дешевизной и отсутствием системных требований (ну и мобильностью платформы зачастую). И собирают они отнюдь не много. Продаж много, денег мало, если сравнить ГТА5 и Энгрибердс то по чистой прибыли там небо и земля.
ЗЫ казуалки более чем имеют право на жизнь, тут зависит все от времени, места и устройстве на котором играется. Так что наверное правильнее будет сказать, что игры уровня ДС (с таким же бюджетом и проработанностью) сильно проигрывают в отсутствии адекватного сюжета. Насколько ко бы тот же ДС2 был лучше, если бы вместо 20 минут диалогов, их сделали хотя бы пару часов, адекватно рассказав сюжет и историю мира.
Ну и где эти безумно популярные игры сейчас? Где клоны тетриса, раз он насколько хорош? Что выберет человек, если ему дадут тетрис, и хотябы ваш же ДС? Сейчас даже платформеры снабжают худо-бедным сюжетом(а то и не плохим). Возьми в пример тот же Undertale, который имеет довольно однообразный геймплей, и его популярность. Игры без сюжета, для убийства времени, были всегда(куча телефонных игрушек), но они имеют мало общего с понятием "хорошая игра".
Какую херню он сказал. Сюжет в играх обязателен(если хотят сделать хорошую игру, не поделку уровня ДС). А с порнофильмами тогда уж было б адекватнее сравнивать ММО и КС подобные игры.
Лукатиль же ГГ убил во второй части, когда вместо того чтобы объяснить зачем нужна человеческая фигурка, оставил ее себе. Хотя учитываю безразмерную любовь Фромов к копипасту собственных игр, ожидать можно всего)
ЗЫ Я играл только во 2ой дарк, первый не могу по религиозным соображениям, но прохождение первого видел.
ЗЫ казуалки более чем имеют право на жизнь, тут зависит все от времени, места и устройстве на котором играется. Так что наверное правильнее будет сказать, что игры уровня ДС (с таким же бюджетом и проработанностью) сильно проигрывают в отсутствии адекватного сюжета. Насколько ко бы тот же ДС2 был лучше, если бы вместо 20 минут диалогов, их сделали хотя бы пару часов, адекватно рассказав сюжет и историю мира.