Вот именно это и есть слова фаната. В игру закинули несколько не очень связанных фактов, раскидали их по разным локациям, а народ потом строит "теории" и "версии" того, что на самом деле произошло. Это не уникальный способ подачи, это лень разрабов, которые не стали делать полноценного лора, а наделали кучу намеков. А по факту, когда собираешь всю эту реальную, а не надуманную информацию, выходит что тот самый бомж, выдал ее в разы больше чем во всем дарке, а он далеко не единственный кто может что-то поведать. А еще это клевая фишка, что имена и описания монстров есть в файлах игры, но в игре нет. Что же касается сюжета, то его ну просто нет. Ни в первом, ни во втором, ни в ББ. "Ты избранный, ты проклят, иди убивай ради... чего то". Судьбы, спасения, лечения: выбрать по настроению. Позвони в колокола, это твоя судьба... ой мост опустили, сходи проверь... чашу дали, червяк сказал нужно ее наполнить... О, финальный босс. Ты проклят, поэтому "бирер оф зе керс, сик сулс, сик зе кинг....", ну т.е. зачисти все, чтобы потом тебя в гроте замуровали заживо(трон же волшебный, или не волшебный, сам догадаешься). У тебя зараженная кровь, но ты сможешь вылечиться(проснуться) если убьешь всех... ну или станешь креветкой. Genius.
День добрый. Это в сравнении. Возьмите любую другую РПГ, те же Свитки, Ведьмака, или Масс еффект. В них рассказывается очень много, а не пол страницы текста написанное в описание предметов. Так что лор конечно есть, но сказать что он много чего рассказывает, а не только описывает общую картину я увы не могу.
Только для полных фанатов. Адекватные люди, даже из тех кому нравится ДС, никогда не назовут игру без сюжета и лора лучшим РПГ.
Ну если ты плохо соображаешь, я же не виноват. Например ты даже не понимаешь, что я тут исключительно из-за того, что эта новость попала на главную.
Объясняю для не очень умных. Во-первых, ДС фикс вышел через какое то, не очень короткое время после релиза, т.е. в момент покупки игра шла как говно. Во-вторых, я плачу за игру не для того, чтобы потом перерыть пол инета в поискать решений, как сделать ее играбельной. В-третьих, я вообще первый раз сталкиваюсь с тем, что я должен что-то гдето искать и ставить, чтобы хоть как-то поиграть, в не очень то и хорошую игру. В-четвертых, то что какой человек, придумал и сделал фикс для игры, не означает что сама игра оптимизирована. И в-пятых, даже дсфикс никуда не девает проседания фпс в некоторых локация, а местами его еще и нужно отключать, чтобы допрыгнуть до нужного места, потому что дальность прыжка привязана к фпс.
Это тебе надо в квесты/головоломки тогда играть. Ничего общего с хардкорностью это не имеет. Хардкорность это когда мало того что сложно, так еще и любая ошибка заставит заново играть. В ДС же как ты правильно заметил, играя аккуратно, можно вообще забить на все. Ну а пвп... Вторжения полная туфта, к тебе вторгаются когда ты в ПВЕ билде, чувак в ПВП билде, на которого не агрятся монстры, не замедляет вода, и он может спокойно отойти и подхилиться спелом, гениально просто. Что касается арены, то главная проблема это лаги, что делает ПвП абсолютно не интересным. Ну и отсутствие баланса: кинжал стагерит хавеля, любой щит выбивает пинком(или еще хуже рукой как во второй части) да так что твой персонаж чуть ли не падает, паррирование так вообще роняет на пол во второй части, причем это можно сделать кинжалом, против огромного меча, он же в одной руке. Вот и получается что большиство бегает с легкими быстрыми мечами, и в самой легкой броне, просто жуть как интересно...
Ставишь не оффициальные патчи на первую часть. Согласись, когда платишь деньги за игру, последнее что приходит в голову, это искать левые патчи, которые увеличивают fps и делают управление хоть немного вменяемым. ДС1 пожалуй одна из очень немногих игр, где такое происходит. Ну и речь в данном случае шла об оптимизации от разработчиков, а не о народных умельцах.
Да нет, и не надо. Просто ври поменьше в будущем.
Пока все что ты смог, это написать комментарий в интернете. Ты даже слово souls написать правильно не можешь. Хотя учитывая что эта игра научила тебя логично мыслить, а не стоять под выстрелом/ударом(до этого ты был уверен что нужно дождаться пока стрела долетит?), то чего я ожидаю вообще.
Ну сулсы тоже не сложные, если уж на то пошло, я в 4 фоллауте чаще умирал чем в них. Но речь о другом, в ведьмаке, если только не идти ровно по сюжетке, не отступая ни на миллиметр, очень не сложно найти места где даже на нормале люлей навешают. А уж если делать все квесты, то таких мест будет хватать. А учитывая то, что неуязвимости никакой в перекатах тут нет, они еще и далеко не везде помогают. Так что на найтмаре 2а раза умереть за прохождение игры можно только если дропнуть это самое прохождение дойдя до первой таверны.