В этом плане DS больше похож на жизнь, чем на игру, склепанную по законам жанра РПГ:

NPC ты либо находишь либо нет. Как в жизни.

Можешь найти, а следующий енкаунтер уже не найти, и линия оборвется. Как в жизни.

Твои действия влияют на исход квестлайна, которых как правло больше одного, а не как в каких-то очень ожидаемых рпг, в прошлом году. Логика во влияниях твоих действий безусловно есть, но не зная исходов, ты не всегда можешь сказать какая. Как в жизни.

Это в целом концепция ДС. ДС не сильно объясняет тебе как в себя играть. Научился шагать, блокировать, перекатываться и пить из фляги. Поздравляю - вот тебе огромный излой босс. Как в жизни.
Да фиг знает, в мире есть миллион Action RPG на любой вкус. И вот сделали один оригинальный проект (который засамокопировался до дыр, и конечно сам является компиляцией идей из прошлых эпох, но всё же), который вертел мнение "людей", а делал то, что считал нужным, за что и полюбился многим.

Но люди продолжают ныть, а сделайте мне то, а это. И выбор сложности, и мини карту, и квест лог, а я ничего не понял, а меня красные фантомы обижают. Ну есть же Ведьмак, есть же Скайрим и миллион всего, зачем это предлагать.

А потом мы удивляемся, почему все игры корпоративное говно, сделанное под копирку, для выжимки денег. Где уже ничего не осталось а только кат сцен и квик тайм ивентов. Почему же так вышло. А потому. Как говорится главная проблема музыки в России..
В этом же цимес. Ничего супер очевидного. Квесты сильно не линейные, как что работает - разобраться непросто, но можно пробовать, улавливать детали и пытаться понять извращенную логику авторов. И это потенциал для реиграбельности на много перепрохождений. Никогда, никто точно не скажет, куда идти и что сделать и какой будет результат у твоих действий. Всё как в жизни.

Да, можно и вики подчитать, но во-первых это неспортивно, а во-вторых пока игру не распотрашат, и не просеют через сито, даже с вики нельзя быть увереным, что ты правильно знаешь все варианты.

А если не так, то как? Квестлог ввести? Миникарту и стрелки указатели?
Сорри, не признал. Для третьей части как-то уже подсознательно ждешь Firelink Set.
Elite knight armor, Faraam armor, а третий кто?
Потому что не надо шутить с грибом-батей.
Офигенная команда. Ага.

Они должны быть напротив друг друга, а медлу ними "vs".
В этом есть какой-то смысл если время которое ты собираешься тратить на босса значительно больше, чем время этих 10 зачисток.
И это может быть только лишь в случае если ты в целом играешь средненько но очень хочешь посмотреть харакири анимацию за NO DAMAGE прохождение.
До школяра я кажется нашел способ пробегать получив в стреднем не более двух тычков/стрел. После школяра не знаю, там всех врагов вроде попереставляли.

По сравнению с беготней на кошаков это такая чепуха.
Есть золотое правило понижения сложности: взять прямой меч или дистанционные атаки, щит и хорошую броню (кроме бладборн) и вкачать кучу поинотов в хелсы.

Если ты так не делаешь, то midir и orphan of kos в любом случае будут сложными.