Щит на антимагию это прекрасно. Но это уже не пассивная защита, и требует минимальных навыков, чтобы ловить на него удары. Как правило нытики они из тех кто всегда хотели быть гигантскими папочками, иметь больше всех брони, устойчивости и стамины, а стиль игры при этом: жми на r1, маши цвайхендером в двух руках. А тут такое разочарование, эта тактика больше не приводит к победе и играть нужно учиться.
Не знаю где импбовый урон. По сравнению с тяжелым оружием урона мало. Другое дело, что эти любители рапир в погоне с атак рейтом, через одного бегают с каким-нибудь crystal magic weapon и инфьзом в магию, а любители поныть, через одного носят какую-нибудь хрень типа хавел брони, а то что при этом магический урон по ним проходит почти не уменьшаясь, так это для них новость.
А то что с третьего удара(с каменным кольцом) его таки наверняка застанят... и вовсе считается ломающим баланс фактором.
Можно было бы не выкидывать 30 драконьих костей на двух преследователей, а взять что-нибудь менее пафосное, хоть бы даже 2 обычных больших грейтсворда, обычный титанит в магазине же продается неограниченно. Задумка конечно ничего, практичнее того, что делал я безусловно. Во второй фазе он слишком опасен. Лечиться почти не даёт и безумно вариативен. Но мне всё равно хотелось пройти через фазу его полной силы, найти на практике способ убить его в ближнем бою дексовым оружием (персонаж то дексовый).
Убил двумя катанами в силовой стойке. Ничего не менял в своём миле билде, только warped sword сменил на вторую катану. Метод простой - рви дистанцию и провоцируй на выпад, сделал выпад - бей, не сделал - уходи. У этой атаки нет ни вариаций ни продолжения, что с двумя мечами, что одним горящим. Надо только научиться уворачиваться от медленного взмаха горящим мечом и от огненного кольца.
Эти мерзкие рапиры тебя обидели?
Чини детектор и играй в дс1, мешаем что ли? Что создатели игры могут поделать, если тебе, чтобы не подгорало, нужна такая броня, в которой можно пять ударов с каменным кольцом получить и в стан не попасть. И именно это ты называешь балансом и разнообразием. К сожалению для тебя, они баланс и разнообразие видят иначе.
Хавела тяжело застанить. Кто ж ему виноват, что ему поставили гард брейк? А после этого вместо того, чтобы первым делом свалить он скорее всего пытался бить?
Или ты всегда надеялся стать гигантский папочкой и у тебя пригорело?
When an attack hits you and your poise is depleted, as soon as your stagger animation ends your poise is instantly reset to full. Since the stagger animation must end, if you don’t roll away from R1’s you won’t reset your poise and will continue to be staggered.
Да, ты прав. Стоило перечитать ещё раз внимательно. Читал давно и тогда на эту деталь не обратил внимание. Разгадка была проста. Именно это было с парнем в шапке шута на 1:15. Вместо того чтобы укатиться он пытался ударить, и анимация стана продолжалась. Что было с хавел монстром не совсем ясно, но вероятно тоже самое. Привыкший к hyper armor и тому что его нельзя застанить хавел монстр жал изо всех сил на R1. Да и сам замечал, что если застанили, лучше бить не пытаться.
Это уж вряд ли. Посмотри другие его видео.
С каких это пор poise damage определяется классом оружия?