Работает в 100% случаев. Отбегаем на километр, ждем километровый выпад, уворачиваемся - лечимся. У километровых выпадов никогда нет фолоуапа.
Это те которые из crown of the sunken king ? Ты наверное супер тяж какой-то, не иначе?
Вроде вполне очевидно их надо затыкать от легкого к тяжелому, в случае опасности - сигать в обрыв и водить там хороводы по воде. До такого додуматься никакой гайд не нужен, проблемы могут начаться там, где ты не можешь после удара быстро свалить или там, где из-за тяжелой брони восстановление стамины такое медленное, что не успеваешь убежать.
Это конечно был капец вообще, но сам то босс по сложности средненький, да и та сложность что есть достигается простым удвоением.
Босы человеческого размера, частенько парируются, легче станятся от ударов и от них сравнительно легче отбежать, чтобы полечиться.... что сокращает разницу в сложности, почти до нуля.
Наверное самый сложный во втором дс. Но черт возьми, когда я решил пройти все основные Chalice Dungeons 60 левелом, это показалось такой фигней (знай себе, рви дистанцию и жди выпадов или суператак, у них гарантированно нет продолжения).
Amygdala, Ebrietas, Watch Dog of the Old Lords, Bloodlettering beast - никто из них не человеческого размера, хелсов гора и ваншоты ваншоты ваншоты.
Ганкеры элемент геймплея? Именно. Зачем бы ещё завозили голубых? Зачем бы ещё пилили такое количество кооп возможностей?
Так что да. Просто нефиг ныть. Сам выбрал путь темного фантома. Буль готов, что возможно хост будет не один. Будь готов, что возможно он будет лечиться как в последний раз и делать что угодно, чтобы тебя слить. Это же не делает победу невозможной. Просто это всё сильно осложняет, но если ты заовнишь всё-равно, то это ли не успех?
Даешь инсайт, чарактер/ворлд тенденси, угли, состояния живой-мертвый, привязку к сюжетным решениям, диалогами и статам...
и всё в одну игру.
Ну это в ДС2 все боятся голого бомжа с ковырялкой. В ДС3... время покажет.
В DS свободная камера. Управляется правым стиком.
Может ты ещё и на клаве с мышкой играешь?