Скажем так, это тот несбалансированый билд, что можно создать только через редактор сохранений. Если брать систему S.P.E.C.I.A.L то это как скинуть все параметры до минимума (особенно интеллект) и качать только харизму, прогресс возможен лишь за счет постоянного сейвскамминга.
EpicNameBro не прославился что ли? Ваати просто собирает разного рода домыслы, с некими игровыми пруфами, верить нет - дело каждого. Местами эти истории красивы, местами шизофреничны, особо по второй части, но ни на какой канон они не тянут, слишком зыбок в игре грунт, чтобы возводить сложные конструкции, но почему бы не записывать на вики самые ладные?
Сюжет в DS - это индивидуальная легенда. Легенда которую начинает голос Пик-Сен Лим, а ставит точку игрок. Любые предположения, что же будет дальше - смехотворны, это как исходя из мифа о Геракле, описывать миф о Тесейе.
Автор никогда не подвластен над смыслом созданного, Миядзаки воспользовался этим по полной - оставив некие многозначительные строки-якоря, пустил историю в вольное плавание и скорее всего ловит лулзы, читая все эти фанатские теории на реддите.
З.Ы. РПГ и сквелы практически несовместимы, ибо ты всегда будешь начинать с нулевой прокачкой и выбором, который нифига не твой, поэтому не так уж и плохо опять быть chosen undead'ом в умирающем мире на непонятном временно-пространственном отрезке.
You'll face russian fundub and it won't be pretty, enough fundub to leave you broken...
Игровой рип
Запусти любой King's Field и увидишь много знакомого, начиная от унылого чувака вначале, заканчивая механикой, мобами и боссами... Я к тому, что совпадение, даже очень занятное, иногда просто совпадение
Много умирать не страшно, умереть хрен знает где с душами после босса, вот где боль, психануть и погибнуть на первом мобе\ловушке по пути, больней вдвойне. Игра не сложна если ты выучил ее правила, запомнил локации и не теряешь концентрацию, вот только разрабы сделали все, чтобы ты ошибся.
Чувствовал себя аналогично, не смог молчать)
Самое грустное, как поимнится мне, в игре нет полноценной модели Гвиневер, у этой отсутствует спина и скорее все анимированы только сиськи ибо в Т-позу она не стает, у статуй же тоже что-то отсутствовало. Если и были у разрабов какие-то первоначальные планы на нее, то они пали в нелегкой борьбе за оптимизацию.
Чувак, твой коммент выглядит очень искусственным, как статьи журналистов, что не вникают суть, но пишут по пересказам. Первый и второй слишком разные игры, и продолжением идей там и не пахнет. Коровые игроки любят игру за пару вещей: чесность, вызов и изобретательность, а не какой-то иллюзорный "хардкор". Еще одна часть, с новыми врагами, новыми тактиками и многоуровневым дизайном уровней, большего никто не просит.
А сиськи то манят и манят..
X 412 (3S КВ)