Я прыгал на Тауруса с башни, но все три раза промахивался (вот такой я криворукожоп), поэтому я решил, что против него такая стратегия не прокатит и завалил его на башне. Капру не закидывал, но Мануса расстрелял из лука, так как посчитал, что те несколько глаз это просто очень толстый монстр на пути к боссу, а не сам Манус. Гвина начал парировать, когда понял, что скорость его атаки схожа со скоростью атаки черных и серебряных рыцарей, которых я кроме как парированием и не убивал. А вот Хавела мне парировать так и не удалось, ибо скорость атаки у него слишком медленная. Может не как бог, но прежде чем его убить увернулся от пары десятков его усиленных атак, которые попросту ваншотили меня, ибо я тогда не знал, что его абилку на паверап можно спокойно сбить тремя сильными ударами. Игра не фигня, но в достаточно большом количестве случаев можно реально закидать любого палками, ака деревянные стрелы, из лука.
Маска падает с Пинвила. Сам босс, намного легче чем путь к нему, но если знаешь где срезать, то добраться до него не составит проблем даже в самом начале игры. Остается, только уповать, чтобы нужная маска выпала сразу же. Мне например так и не досталась. Все пять раз выпадали маски Матери и Сына.
Блин, слишком симметрично, на мой вкус. Куда как лучше смотрелось бы, при равных, но разных элементах. Например: один из шлемов сделать из сета рыцаря, а не элитного; так же поступить и с пиками, и со скелетами.
Трисс пытался сделать? Неплохо так получилось.
Я бы хотел, чтобы меня так наказали.
Возможно. Но что-то мне подсказывает, что он тогда был бы как тот кузнец из Забытой Крепости. Как мне кажется, то тут вся суть в том, что в мире Дранглейка попросту нет привычной человечности. Фигурки являются чем то родственным ей, но не самой человечностью точно. Скорей всего именно в этом и кроется основное отличие в столь разных эффектах проклятья.
Как мне кажется, тут надо ставить вопрос иначе: а кто из всех персонажей действительно нежить? Мертвецы попадают в Дранглейк через Междумирье, либо уже находятся там. Из тех персонажей которые встречаются на пути, только Кейл, Лениграст с Хлоэн, Маглин, да Малентия с Лукатиэль подают признаки опусташения. Причем самое странное, что эти признаки довольно разнятся. Так, например для Дранглейка характерно, что полые утрачивают свою память, но в то же время, Ленинграст прекрасно осознает себя несмотря на довольно запущенную холуфикацию. А вообще странно то, что похоже ни один из нипов не появляется в игре в качестве своей полой версии, что наводит на мысли, что собственно все остальные персонажи не являются носителями проклятья нежити.
Насколько я помню, доспехи Алвы открываются за 16к душ пожертвованных тому торгашу из Тселдоры, когда доспехи элитного рыцаря доступны уже за 10к душ. Но так как я об этом узнал только к середине прохождения, то бегал именно в сете Дранглейка. Да, и красный цвет Алвы мне менее симпатичен чем синий цвет рыцарей Асторы.
Ой, и правда. Они самую малость похожи как цветом, так и наличием плаща, который отсутствует у большинства других доспехов.
По мне она немного тяжеловата, что в нескольких моментах стоило мне жизни, но за неимением доспехов элитного рыцаря, я половину игры пробегал именно в ней. Да и дается она почти в самом начале на втором боссе.