Дык, этот всего лишь фантазия на тему "какие мимики еще могли бы быть в DS для увеличения фана от игры".
Классический мимик - да, ибо в настолках игроки могли зачастую открывать только сундуки. А в расширенных литературных вселенных, мимик может принимать любой внешний вид, главное чтобы он был достаточно "привлекателен" для возможной жертвы.
Если так подумать, то этот мимик должен был подохнуть с голода, либо надпись об иллюзорной стене так же должна была быть частью мимика, ака рыба-удильщик.
Все зависит от билда. Так я со своим мечом черного рыцаря за один, максимум два удара убиваю мелких крыс, а потом уже берусь за спрыгнувшего командира. При том, что у него всего четыре атаки и одна тактика поведения, этот босс настолько легкий, что я впервые на нем погиб, только после пятого возжигания костра перед входом в его логово. Но даже магом он проходится так же легко, даже наверное еще легче, ибо нет риска получить стан от пробитого блока щита, а урон молниями сносит гораздо больше жизней, чем урон заточенным мечом.
Но это же одни из самых простых боссов во всей игре.
Использовали или нет - это уже другой вопрос. Сам Герман который имеет довольно близкие с ней отношения говорит о такой возможности, возможно он и был первым, кто принес ее в мастерскую. И задача куклы не столько в удовлетворении похоти, сколь в снятии стресса после сражения с монстрами. А каким образом этот стресс снять каждый охотник решает для себя сам.
В первую очередь этот намек идет от Германа при первой с ним встрече. В конце своего монолога он скажет нечто вроде: "Здесь ты можешь отдохнуть. Можешь воспользоваться куклой.. если хочешь.." Так же есть намек и от самой куклы, где она говорит что была создана для любви или нечто похожее.
Там есть персонаж кукла. Она находится в так называемом "сне охотника", где охотники могут восполнить запасы расходников и здоровья, а так же отдохнуть между сражениями с монстрами. Из пары прозрачных намеков можно сделать вывод, что отдых так же включал использование этой самой куклы.
Вот так просто, прекрасный сон превращается в самый страшный ночной кошмар.
И тут я понял чью основу из первого ДС взяли для Преследователя во втором. Вроде бы сходства мало, но суть боя одна. И если подумать, то Преследователя еще при этом и сильно облегчили.