Ключевое слово здесь "если". По своему опыту могу сказать, что некед-ран хоть и бросает вызов игроку тем, что в битвах с боссами и некоторыми мобами любой пропущенный удар может стать последним, имея достаточный опыт в сражениях не составляет особого труда избегать получения вообще любого урона. А если смотреть шире, то накед-ран по своей сути всего лишь почти равен прохождению игры на NG7+, разве что количество хитов у монстров и боссов меньше, а потому не является таким уж сложным особенно в сравнении с другими челенджами.
Всегда поражал этот момент в DS, что игроки проходят три стадии выбора экипировки:
1. Новичок не знакомый с серией старается выбрать экипировку с максимальными показателями соотношения веса/защиты;
2. Опытный игрок выбирает тот сет брони в котором ему удобней всего сражаться, либо тот что по его мнению лучше выглядит;
3. Chosen Undead не понимает зачем вообще напяливать на себя эти бесполезные предметы, которые ограничивают твои движения во бою.
Наконец-то, все вместе.
Если говорить именно об атмосфере, а не геймдизайнерских решениях в отношении большинства боссов и локаций, то там следующие недостатки по сравнению с остальными играми серии:
1. Плохо прописанные и незапоминающиеся персонажи, чья история заканчивается после двух-трех контактов игрока с ними.
2. Нет атмосферы отчаяния и одиночества. Это кстати так же вызвано первым пунктом, ибо смерть какого либо персонажа не через непосредственное убийство возможно лишь после освобождения Навлаана, когда в первых Душах для этого требовалось выполнить порой не очень очевидные действия, как например прокачка пиромантии или покупка всех товаров из-за чего смерть персонажа или его становление полым оказывалась неожиданностью на первом прохождении.
3. Так же, во вторых Душах почти никак не реализовали систему бэкграудных историй через предметы и фантомов. Если в первой части ты мог почти точно проложить путь каждого дружественного фантома от Храма Огня, до места его гибели, то во второй части я такого не заметил. Хотя это тоже можно отнести к первому пункту.
По сути, именно из-за отсутствия этих трех моментов лично у меня вторая часть Тёмных Душ и не вызвала нужного отклика. И это не пустая придирка, ибо в остальных играх серии и Бладборне, где с этим всё в порядке, у меня возникает одинаковая эмоциональная привязанность как к миру и его персонажам, так и к своего игровому альтер-эго.
Что за хрень я только что прочел? А вообще забавно. Вторые Души были так себе в плане духа оригинала, а вот комикс по ним был им просто насквозь пропитан. Третьи вернули всё то, что так не хватало вторым, но комикс полная хрень. Красного фантома, автору и художнику этого поделия.
Ты так говоришь, как будто сам не знаешь на ком и где фармят человечность.
Humanity Farming
А	П
Skeleton Babies and Rats
Dark Souls
попробуй Demon Souls, вспомни что такое отчаяние
Тогда у меня для тебя плохие новости. Ты начал становится полым. Быстрее, добудь человечность и проведи обряд Возжигания.