Тут нужна четвертая картинка на которой будет изображен голый полый с огромным костяным топором, который растолкав Чузена и Солера одним ударом отправил Гвина на тот свет.
Но зачем их парировать? С них даже на НГ+ крови дают очень мало, но это компенсируется возможностью за один-два удара по площади убить сразу нескольких.
Давай будем честны, этого в первую очередь хотят игроки прошедшие все игры серии начиная с Demon и заканчивая третьими Dark Souls + Blodeborne в режиме марафона, с обязательными условиями no_damage, no_deaths, no_armor, only_fists, да еще на нестандартном геймпаде ака коврик от DDR или барабанная установка от RockBand.
И не говори. У меня до сих пор начинает припекать как вспомню насколько скучной была вторая часть по сравнению с остальными. А какие там были лаги в ПвП, по-моему даже в первой части подобного почти никогда не было.
Так не об этом речь. Знаешь, при лагах тебя хоть с ног до головы обвешенного и обмазанного тремя сетами не спасет от проигрыша, так же как и кривые руки не дадут понагибать если ты оденешь как Giant Dad. И вообще, изначальный посыл был в том, что про-задрот может затащить и без брони как в пве, так и в пвп.
Ты не поверишь, но разница между пве и пвп лишь в лагах интернет соединения и разнице в кривизне рук обоих игроков. В остальном разнообразные билд-сеты основанные на той или иной броне лишь немного облегчают битву против другого игрока при условие равного скилла. Я не отрицаю, что отказ от брони существенно ограничивает игрока в плане права на ошибку, однако это не значит, что игрок с прямыми руками не сможет затащить бой против другого игрока в билд-сете.
Ключевое слово здесь "если". По своему опыту могу сказать, что некед-ран хоть и бросает вызов игроку тем, что в битвах с боссами и некоторыми мобами любой пропущенный удар может стать последним, имея достаточный опыт в сражениях не составляет особого труда избегать получения вообще любого урона. А если смотреть шире, то накед-ран по своей сути всего лишь почти равен прохождению игры на NG7+, разве что количество хитов у монстров и боссов меньше, а потому не является таким уж сложным особенно в сравнении с другими челенджами.
Всегда поражал этот момент в DS, что игроки проходят три стадии выбора экипировки:
1. Новичок не знакомый с серией старается выбрать экипировку с максимальными показателями соотношения веса/защиты;
2. Опытный игрок выбирает тот сет брони в котором ему удобней всего сражаться, либо тот что по его мнению лучше выглядит;
3. Chosen Undead не понимает зачем вообще напяливать на себя эти бесполезные предметы, которые ограничивают твои движения во бою.
1. Новичок не знакомый с серией старается выбрать экипировку с максимальными показателями соотношения веса/защиты;
2. Опытный игрок выбирает тот сет брони в котором ему удобней всего сражаться, либо тот что по его мнению лучше выглядит;
3. Chosen Undead не понимает зачем вообще напяливать на себя эти бесполезные предметы, которые ограничивают твои движения во бою.