Боюсь только, что на деле ничего толкового это не даст всё равно. Ну сделают прецедент. Правообладатели и издатели попросту перестроят свою политику и продолжат работать так как работали раньше. Например, к играм-сервисам будут делать максимально дешевые и урезанные сингловые куски, которые и будут в итоге выступать в роли "продаваемого за 70$ продукта", в то время как онлайн составляющая по бумагам будет "бесплатной", а все транзакции внутри неё будут проходить под ярлыком "бессрочной аренды" игровых элементов. А "отказ от претензий в случае закрытия серверов" будет прописан в пользовательском соглашении, которое конечно же никто никогда не читает.
Формулировки поменяются, но суть останется та же, и массы будут продолжать нести свои деньги. Так что, я тут крайне пессимистичен по данному вопросу.
Я тоже в своё время удивился. Хотел себе добавить Скотта Пилигрима, но оказалось, что за него нужно было платить деньги. Пришлось раскошеливаться.
В первую очередь, мое решение это рационализация моих собственных трат. В одиночном виде это не несёт вообще никакого влияния на ситуацию в игровой индустрии. При этом, я сам порой отхожу от этого своего правила, если я считаю рациональным потратить означенную сумму на то, чем в последствии владеть не буду, но во что хочу поиграть здесь и сейчас. Просто в моем случае это скорее исключение из правила, нежели правило.

У таких петиций, как мне видится, крайне мало шансов на реализацию хотя бы части выдвигаемых требований. Ведь даже чисто с позиции законодательства и защиты прав потребителей, правообладатели и издатели не нарушают каких-либо статей. С лут-боксами удалось прогнуть в целом ряде стран, но лишь потому, что там сама система была крайне не прозрачной и несла в себе возможности для целенаправленного обмана потребителя. С продажей/арендой доступа к игре или игровому сервису такое уже не прокатит. Тут нужно скорее менять авторское право, в котором должно появится указание, что "если правообладатель по тем или иным причинам не может поддерживать принадлежащий ему и предоставляемый конечным потребителям продукт, то он обязан либо передать свои права на этот продукт другому лицу, которое будет в состоянии это делать, либо обнародовать всю необходимую информацию для публичного пользования".
Тенденции рынка говорят, что физические носители даже на консолях начинают постепенно отмирать. Уже довольно много игр имеют исключительно цифровые релизы даже на консолях. Опять же, что майки, что сони активно продвигают варианты своих консолей без привода. А если учесть ещё и тот момент, что в последние полтора десятилетия игры на консолях для нормальной игры требуют скачать при установки "патч первого дня", без которого игра может тупо быть неиграбельной, то даже наличие физического носителя не спасёт от того, что через несколько лет твои диски превратятся в забагованные тыквы.
Ещё раз, если игру нельзя спиратить, то она и её разработчик идут сосать палец. Если игра требует подключение к онлайну, то её спиратить будет невозможно, а значит это сразу же отметает её из списка того, что стоит покупать. Если её спиратить можно, то плевать на лицензии, ибо пиратам на лицензии плевать тем более. Именно так и можно победить правообладателей. Но к сожалению, подавляющее большинство людей крайне неразборчиво в отношении того что и за сколько они покупают. А это значит, что если правообладатели совсем не оборзеют, то никакие петиции, бойкоты и протесты не будут иметь и толка.
Поэтому я не покупаю игры которые нельзя спиратить. Покупка игры это в первую очередь поддержка разработчиков и издателя, а так же голос, что данный продукт имеет ценность и стоит своих денег. Требующая постоянного подключения к сети параша продающаяся за фул прайс просто напросто идёт лесом.
Чел, я вырос на этих ваших квестах и проходил их. И у меня в то время не было ни интернета с вики, где можно было бы почитать подсказку, ни журналов, ни даже друзей которые бы разделяли моё увлечение квестами и могли бы подсказать. И да, когда это всё появилось я этим пользовался, но со временем пришёл к выводу, что без гайдов играть интереснее. Гайды нужны только если ты реально где-то встрял и даже метод перебора не помогает. Да и то, только для того, чтобы просто свериться с тем, что ты делаешь всё правильно и дело не в тебе, а в вылезшем баге или неточности перевода.
В целом и правда не заставляет. Ты можешь хоть на ютабчике её пройти. Вопрос только в том, какой игровой экспириенс ты в итоге получишь. Одно дело, когда ты сам решаешь поставленную задачу, за которую сам же и взялся. И совсем другое, когда ты постоянно ищешь помощи на стороне. Вместо того, чтобы получить свой собственный уникальный игровой опыт, ты фактически просто идешь по уже протоптанной и исхоженной тропе. Это можно сравнить с тем, как вместо того, чтобы сесть и посмотреть фильм от начала и до конца, ты пойдешь на тематическую вики и будешь читать статьи про него.
Но это же круто. В этом и есть самый сок. Помню как в первом ДС я решил на 30 левеле посмотреть поближе огромную картину в Анал Рондо, после чего с ужасом осознал, что столкновение даже с рядовым врагом там является самоубийством, а самоубийство не возвращает тебя к костру и нужно эту локацию проходить полностью с тем что есть. Но какой же это был кайф, когда я всё же оттуда выбрался.
Но ведь самый кайф это именно самому пройти весь путь, а не делать по гайдам. Гайды нужны только в критической ситуации, когда твоего мозга уже попросту не хватает для освоения контента. Ну или после того как ты закончил осваивать контент и чётко осознаешь, что второй раз его перепроходить для проверки альтернативы не будешь, но узнать что именно ты упустил хочется. А так, ты лишаешь себя львиной доли эндорфина при достижении цели до которой добирался сам без чьей либо помощи или подсказок.