пика хейда
»Dark Souls 2 смерть Dark Souls фэндомы
10 - 20 | |
|
48 (4.2%) |
21 - 30 | |
|
35 (3.1%) |
31 - 40 | |
|
27 (2.4%) |
41 - 50 | |
|
24 (2.1%) |
51 - 60 | |
|
21 (1.8%) |
61 - 70 | |
|
23 (2.0%) |
71 - 80 | |
|
16 (1.4%) |
81 - 90 | |
|
14 (1.2%) |
91 - 100 | |
|
36 (3.2%) |
101 и более | |
|
349 (30.7%) |
Вообще не умирал/а ! | |
|
91 (8.0%) |
Еще не прошел/шла ! | |
|
453 (39.8%) |
Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.
Anor Londo DS локации Дранглик Лордран Башня Хейда Dark Souls фэндомы
Игровые новости Игры DS other Dark Souls фэндомы
Namko анонсирует DARK SOULS 3 на E3!
Над игрой работает сам мастер Хидетаки Миядзаки.Ссылка на новость
Отличный комментарий!